このリストの作り方

基準を3つ先に示し、全武器に同じように適用します。 総合点は出しません。1つの数字は読者が判断したいトレードオフを隠すからです。

基準 測っているもの ダメージより重視する理由
対応範囲 効果が何種類の敵に通るか 出血も吸血もからくりには効かない
失敗コスト 硬直、間合い、離脱できるか 空振りしても安全な武器は、出が速くても余裕のない武器に勝る
入手時期 どれだけ早く、何の先にあるか 最終地域のS効果は初回ではAが精一杯

順位は公開された技説明に基づく編集判断で、実測ではありません。そうでないと主張するリストは、存在しない表を売っています。武器一覧に各判定の根拠があります。

Sティア

武器 種類 ここにいる理由 制約
Wild Oriole Sword 片手 速い武器に遠距離の強攻撃を与える 10秒の状態。開き直しにリスク
Parting Hooks 二刀 自動ガードと反撃で反応速度の要求を消す 黒光の攻撃は無視される
Juggernaut 両手 パリィをとどめに変換。防御と攻撃が同じ入力 パリィ前提。回避主体には無価値

3つは重なりません。Wild Orioleは間合い、Parting Hooksは反応、Juggernautは「防ぐ」と「削る」の断絶を解消します。だからどれも「最強」ではなく、自分の問題を解くものを選びます。

狙う前に知っておくべき点として、Juggernautは任意ボス、Parting HooksはPangzhenの桟橋で素通りできる戦闘のドロップです。ボス一覧に任意戦の印があります。

Aティア

武器 種類 ここにいる理由 Sでない理由
Outlaw Warblade 両手 毎撃の吸血は最高の継戦効果 傀儡・金身・幻影体には無効
White Serpent & Crimson Viper 二刀 ダメージが伸びるループコンボと遠距離処刑 ループと位置取りの習得が必要
Freezing Chaos 片手 3形態でほぼ全ての敵に対応 隠しボス。3つのモーション
Soft Snake Sword 片手 パリィの代わりにダメージを逸らす。回避が側歩に パリィ以上に精度が必要
Sundering Dual Axes 二刀 20秒のダメージ+殺気吸収の窓 窓依存。敵が生きている前提
Fiend Saws 二刀 Fiend Formで10秒間ガード不能 窓が短く、第3段階はMu Xiaokuiのクエスト必須

Bティア

武器 種類 ここにいる理由
The Fanatic's Broken Blade 片手 飛剣と殺気回復は強力だが、酔い状態でガード不可
Jagged Steel 片手 出血は序盤に強く、からくりで消える
Tianxuan Bronze Sword 片手 ガードは安いがパリィが完全に無効化される
Scarlet Wraithblade 両手 足元に遅延と殺気吸収を置く。設置が遅い
Baishan Stormswords 二刀 系統最高の上限だが2本のゲージ管理が要る
Seamless Death 二刀 追尾する輪。二刀では最も安全な遠距離手段
Whiteshadow 両手 Power Surgeで凍結確定。代償は仮面4枚
Armybreaker 両手 持ち替えと青パリィで前進。位置依存

Cティア

武器 種類 ここにいる理由
Sanguine / Wooden Sanguine / Sanguine Twin / Sanguine Reach 3種類すべて 初期ファミリー。固有効果なし。モーションを覚えるための武器
Crescent Blade 両手 使えるが、順位を上げる効果が未記載
Bonesaw 両手 同上。ドロップは確認済み、効果は未記載
The Lady's Fan 二刀 ラスボス武器で固有効果の記載なし
Aureate 片手 真エンド報酬。確認した資料に効果の記述なし

Cは警告ではありません。Sanguine系は最初の2時間に使う武器で、ラスボス武器も普通に使えます。「戦いを変えるか」で並べているので、効果がないものは上に行かないだけです。

DPSランキングがない理由

データを見れば理由は2つです。数値が動く(強化とSoul Temperで変わる)ことと、数値が戦闘を決めないこと。ガード崩し済みの敵には必要な状態異常を乗せられる武器が勝ち、からくり相手には効果ファミリー2つが丸ごと止まります。

防御可能な数値ランキングには、固定の敵、同一の強化段階、失敗も含めた試行記録、明示された難易度が必要です。誰も公開していませんし、当サイトもしていません。おすすめ武器のページは同じ判断を6つの具体的な選択に落としています。

確認できていないこと

問い 状況
最大強化時の武器別ダメージ 非公開
Aureate、The Lady's Fan、Crescent Blade、Bonesawの効果 記載なし
Soul Temperが分岐を追加するか効果を置換するか 不明
バランスパッチで順位が動いたか 未検証

出典