8種とそれぞれの役割

両手はガード崩しの系統です。 盾や構えの後ろに隠れた敵への答えであり、同時に読み違えへの罰が最も重い系統でもあります。硬直がゲーム中最長だからです。

武器 入手元 重要な固有効果
Sanguine Reach Forge横の武器架(Weeping Creek Valley前哨基地) なし(重量型の基準)
Scarlet Wraithblade Sha-Chi Towerの滑走経路、その先のHua, Deadly Betrothed戦 紅蜘蛛百合:移動低下・殺気吸収・爆発
Outlaw Warblade Jing Ye, the Outlaw(Crimson Forest) 毎撃で吸血 — からくりは免疫
Armybreaker Cavalrybane(Pangzhenの市場) 持ち替えと青パリィで前方へ踏み込む
Juggernaut Bi Feng, the Giant Saber Commander(Mountain of Imprisonment) パリィで紅刃を蓄積し、満タンで解放
Whiteshadow Acolyte Mask4枚 → Discordance領域 → Blizzard Blademaster 冷気と凍結。Power Surgeで確定
Crescent Blade Yuding, No. 12 Crescent Blade Puppet 固有効果の記載なし
Bonesaw The Saw and the Crusher 固有効果の記載なし

戦いを変える3種

残りは「より重い剣」です。この3種は違います。

  • Juggernaut はパリィをダメージ源に変える唯一の武器です。パリィ成功ごとに紅刃が1つ溜まり、刀身が赤くなり、強攻撃で解放します。このゲームの防御思想を最も明快に表しており、回避主体のスタイルでは完全に無駄になります。
  • Outlaw Warblade は前半における最強の継戦効果で、そこで壁に当たります。傀儡・金身・幻影体には吸血が通らず、後半の敵構成はそこに寄っています。
  • Whiteshadow は唯一の確定凍結です。凍結は、両手武器を鈍く感じさせる速いフェイントの敵を止めます。つまりこの系統が自分の弱点に対する答えを持てる武器です。代償は仮面4枚と隠し領域のボスです。

それ以外は位置取りの道具(Armybreakerの前進、Scarlet Wraithbladeの設置)か、効果の記載がないかのどちらかです。

噛み合う組み合わせ

1本目 2本目 理由
両手武器 速い片手武器 硬直の窓とフェイント問題を埋める
Juggernaut Wild Oriole Sword パリィの窓とコンボの窓は別の瞬間
Outlaw Warblade からくりに通る武器 吸血はそこでは既に止まっている

両手を2本並べるのが典型的な失敗です。すでに持っているガード崩しを二重にし、許容できない硬直も二重にします。

WhiteshadowやJuggernautを狙う前に知っておくべき点として、どちらも素通りできる内容の先にあります。ボス一覧に任意戦の印があり、武器一覧に確認済み25種、ティアリストにJuggernautがSで素朴な両手がCにいる理由があります。

確認できていないこと

問い 状況
Crescent BladeとBonesawに隠し効果があるか 記載なし — ドロップは確認済み、効果は未記載
ガード崩しの正確な値 コミュニティ表が公開、当サイトでは未検証
Armybreakerの前進が他の移動効果と重なるか 不明
パッチで硬直フレームが変わったか どちらとも根拠なし

出典