8種とそれぞれの役割
両手はガード崩しの系統です。 盾や構えの後ろに隠れた敵への答えであり、同時に読み違えへの罰が最も重い系統でもあります。硬直がゲーム中最長だからです。
| 武器 | 入手元 | 重要な固有効果 |
|---|---|---|
| Sanguine Reach | Forge横の武器架(Weeping Creek Valley前哨基地) | なし(重量型の基準) |
| Scarlet Wraithblade | Sha-Chi Towerの滑走経路、その先のHua, Deadly Betrothed戦 | 紅蜘蛛百合:移動低下・殺気吸収・爆発 |
| Outlaw Warblade | Jing Ye, the Outlaw(Crimson Forest) | 毎撃で吸血 — からくりは免疫 |
| Armybreaker | Cavalrybane(Pangzhenの市場) | 持ち替えと青パリィで前方へ踏み込む |
| Juggernaut | Bi Feng, the Giant Saber Commander(Mountain of Imprisonment) | パリィで紅刃を蓄積し、満タンで解放 |
| Whiteshadow | Acolyte Mask4枚 → Discordance領域 → Blizzard Blademaster | 冷気と凍結。Power Surgeで確定 |
| Crescent Blade | Yuding, No. 12 Crescent Blade Puppet | 固有効果の記載なし |
| Bonesaw | The Saw and the Crusher | 固有効果の記載なし |
戦いを変える3種
残りは「より重い剣」です。この3種は違います。
- Juggernaut はパリィをダメージ源に変える唯一の武器です。パリィ成功ごとに紅刃が1つ溜まり、刀身が赤くなり、強攻撃で解放します。このゲームの防御思想を最も明快に表しており、回避主体のスタイルでは完全に無駄になります。
- Outlaw Warblade は前半における最強の継戦効果で、そこで壁に当たります。傀儡・金身・幻影体には吸血が通らず、後半の敵構成はそこに寄っています。
- Whiteshadow は唯一の確定凍結です。凍結は、両手武器を鈍く感じさせる速いフェイントの敵を止めます。つまりこの系統が自分の弱点に対する答えを持てる武器です。代償は仮面4枚と隠し領域のボスです。
それ以外は位置取りの道具(Armybreakerの前進、Scarlet Wraithbladeの設置)か、効果の記載がないかのどちらかです。
噛み合う組み合わせ
| 1本目 | 2本目 | 理由 |
|---|---|---|
| 両手武器 | 速い片手武器 | 硬直の窓とフェイント問題を埋める |
| Juggernaut | Wild Oriole Sword | パリィの窓とコンボの窓は別の瞬間 |
| Outlaw Warblade | からくりに通る武器 | 吸血はそこでは既に止まっている |
両手を2本並べるのが典型的な失敗です。すでに持っているガード崩しを二重にし、許容できない硬直も二重にします。
WhiteshadowやJuggernautを狙う前に知っておくべき点として、どちらも素通りできる内容の先にあります。ボス一覧に任意戦の印があり、武器一覧に確認済み25種、ティアリストにJuggernautがSで素朴な両手がCにいる理由があります。
確認できていないこと
| 問い | 状況 |
|---|---|
| Crescent BladeとBonesawに隠し効果があるか | 記載なし — ドロップは確認済み、効果は未記載 |
| ガード崩しの正確な値 | コミュニティ表が公開、当サイトでは未検証 |
| Armybreakerの前進が他の移動効果と重なるか | 不明 |
| パッチで硬直フレームが変わったか | どちらとも根拠なし |
出典
- GameSpot: how to get all weapons — 入手場所とperk原文
- Fextralife: weapons — 両手の区分と切り替え規則
- Game8: list of all weapons — 種類の定義と強化段階