公式に発表されている世界観とマップ設計

S-GAMEは、本作の舞台となる「ファントムワールド(Phantom World)」を、ダークな武侠、機械工学、そしてオカルト的な伝承が融合した「カンフーパンク(Kungfupunk)」の世界として描いています。開発当初の発表では、手作業で精緻に作り込まれたセミオープン型の複数マップによって構成されることが明言されており、シームレスな広大オープンワールドとは異なる設計思想が示されています。

本稿では、判明しているエリア構造や象徴的な集落「龐鎮(Pangzhen)」について整理します。未発表の地方一覧やワープ網を創作するのではなく、公式事実に基づいた解説を行います。主人公Soulがこの世界を彷徨う動機については、ストーリー・世界観まとめを参照してください。

龐鎮(Pangzhen)とプロジェクトの原点

2025年8月の「Return to Pangzhen(龐鎮への帰還)」発表では、この町が開発元の原点であるインディー作品『Rainblood(雨血)』から受け継がれた重要な舞台であることが明かされました。S-GAMEは、中国各地の実在する歴史的な古い町並みを高精度スキャンし、最新技術で再構築したと説明しています。

この発表は美術背景の制作過程を証明するものであり、スキャン元の実在都市名や、ゲーム内の全NPC・クエストリストを網羅するものではありません。実写スキャンを用いているという事実から、過度な地理的推測を広げることは避ける必要があります。

設定項目 公式発表で確認されている事実
全体マップの形式 手作業で構築された複数のセミオープンエリア
龐鎮(Pangzhen)の位置づけ 『Rainblood』からの伝統を受け継ぐ象徴的な町
建築物の制作手法 実在する中国の歴史的集落の3Dスキャンデータ
探索と物語の関係 一部のサイドクエストが新たな道や物語を開く
全エリアの踏破順 事前発表では非公開(本編プレイ待ち)

未解決の手がかりを整理しながら探索する

2026年の公式ブログでは、助けを求める住人たちや、物語を深めるサブクエストの存在が語られています。新しい任務を受注した際は、示された情報をよく読み、未解決の場所や条件をメモしておくことが推奨されます。

これは実用的なプレイスタイルであり、クエスト受注の締切時間などを決めつけるものではありません。「残り寿命66日」という設定がありますが、これによって全ての任意クエストに厳密な実時間制限が存在すると確定しているわけではありません。

道が塞がれているように見える場合も、ギミックなのか特定のキーアイテムが必要なのかを落ち着いて区別しましょう。PVに映る通路が最初から通行可能とは限りません。

世界観用語と実際のゲームシステムを区別する

ストアの説明には神秘的な地名や用語が多数登場しますが、固有名詞の存在だけで特定のゲームシステムを断定することはできません。

登場人物や各派閥の背景については、Soulキャラクター解説、組織(The Order)解説、および万魔(Mó Yuan)解説で個別に整理しています。

製品版で確認すべき探索要素

製品版では、ゲーム内で正式に判明する地域名、エリア同士の接続経路、サイドクエストの発生条件などを確認していくことになります。

現時点では、公式に確認されたセミオープン設計と龐鎮の背景を理解しておくことで、本作の独特なカンフーパンクの雰囲気を十分に楽しむことができます。

参考資料

2026年10月11日時点の公式発表に基づく確認内容です。本ガイドの検証手法は編集部による実戦指針であり、製品版の確定仕様ではありません。