副スロットの仕組み
2つ装備、使うまで非表示、殺気で駆動。 最後の点がビルドを変えます。固有の弾薬を持たないため、1回の発動は主武器がPower Surgeに回せない殺気そのものです。
物体の一覧より重要な帰結は3つです。このスロットは資源の判断であること、背中に見えるのは主武器であること、そしてほとんどがボスドロップなので取り逃しのページが副スロットにも当てはまることです。
確認済みの16種
| Phantom Edge | 入手元 | 効果 |
|---|---|---|
| Dread Axe | Axemaster Peng Meng(Weeping Creek Valley) | 重い斧撃 |
| Hunter's Chain Sickle | The Hunt, Hunter of the Order(Crimson Forest) | 鎖付き鎌 |
| Iron Gauntlets | Stone Hand Iron Fever(Crimson Forest) | 籠手の打撃 |
| Bastion | Zhou Bi, the Gatekeeper(Village of Lu) | 防御 |
| Kuye Temple Prayer Beads | Master Bi Hai of Kuye Temple(Village of Lu) | 法具 |
| Puppeteer's Bell | Dusk, the Puppeteer(Pangzhen) | 召喚 |
| Heartrend Pipa | Yuzan, No. 3 Musician Puppet(Pangzhen) | 音波攻撃 |
| Fire Meteor | Blaze, Shadow Warden Captain(Pangzhen) | 火焔弾 |
| Wolfjaw | Wu Xuan, the Fallen General(Pangzhen) | 罠・咬みつき |
| Thunder Spear | Chang Hong, the Thunder Spear(Mandate Encampment) | 投槍 |
| Bashpole | Wan Jun, the Coppermaul(Mandate Encampment) | 戦鎚 |
| Swordsman's Summon | Chief Disciple of the Seven-Stars(任意・Mandate Encampment) | 召喚 |
| Loong Trident | You Loong(任意の再戦・Meigu Lake) | 三叉槍 |
| One-Eyed Bow | One-Eyed Archer(任意・Meigu Lake) | 弓 |
| Flying Guillotine | Huangxing, the Kunlun Renegade(任意・Mountain of Imprisonment) | 投擲刃 |
| Tiger Cannon | Lei Dang, the Tiger Cannon(Mountain of Imprisonment) | 手筒 |
16種のうちSwordsman's SummonとFlying Guillotineは、多くの人が戦わずに終える任意ボスの先にあります。地域を閉じる前にボス一覧で任意戦を確認する実用的な理由です。
4系統
中国語の解説では、Phantom Edgeは固有アイコンを持つ4系統に分かれます。力(長柄・槌)、遠距離(弓・筒)、武術(固定技を持つ武器)、奇術(鈴などの法具)です。分類はインベントリのアイコンで確認できます。
| 系統 | アイコン | 役割 | 例 |
|---|---|---|---|
| 力 | 斧 | 拘束とガード崩し | Dread Axe、Bashpole、Iron Gauntlets |
| 遠距離 | 弓 | 反撃範囲外からのダメージ | One-Eyed Bow、Tiger Cannon、Fire Meteor |
| 武術 | 双鎌 | 固定技と中距離の制御 | Hunter's Chain Sickle、Thunder Spear、Loong Trident |
| 奇術 | 鈴 | 召喚と法術効果 | Puppeteer's Bell、Kuye Temple Prayer Beads、Heartrend Pipa |
各武器の所属は個別には公開されていません。上の表は形状と説明された効果による整理で、複数の系統にまたがると見られるものもあります。
どれを2つ持つか
考え方は引き算です。主武器にできないことから始めます。
| 主武器の構成 | 追加するEdge | 理由 |
|---|---|---|
| 両手武器2本 | 遠距離のEdge | 硬直の長さは外から撃つべき時間 |
| Parting Hooksなど防御型 | 力のEdge | 防御は足りない、瞬間火力が欲しい |
| 速い片手武器 | 奇術の召喚 | リズムを変えずに体数か制御を足せる |
| 出血・吸血ビルド | 何でも、意図的に | その効果はからくりに通らない。Edgeが答え |
最後の行が最も実用的です。ビルドの弱点はダメージ値ではなく敵種であることが多く、おすすめ武器のページがDPSランキングを出さない理由もそこにあります。
確認できていないこと
| 問い | 状況 |
|---|---|
| 確認済み16種と公称25種の差の9種 | 未特定 |
| Edgeごとのリロード・クールダウン規則 | 非公開 — 殺気コストの記述のみ |
| 各Edgeの系統 | 一部推定(形状と効果から) |
| Edgeの強化可否 | 根拠なし |
| 逃したボスドロップの再入手 | 不可(任意ボス2種) |
出典
- S-GAME:戦闘と武林の世界(2026-08-17) — 主武器2つとPhantom Edge2つ
- GameSpot: how to get all weapons — 主武器のみ。Edgeが別系統であることを確認
- Fextralife: weapons — 副武器の例、Bashpoleのドロップ
- 52PK:影之刃零武器系统介绍 — 4系統とアイコンの対応