副スロットの仕組み

2つ装備、使うまで非表示、殺気で駆動。 最後の点がビルドを変えます。固有の弾薬を持たないため、1回の発動は主武器がPower Surgeに回せない殺気そのものです。

物体の一覧より重要な帰結は3つです。このスロットは資源の判断であること、背中に見えるのは主武器であること、そしてほとんどがボスドロップなので取り逃しのページが副スロットにも当てはまることです。

確認済みの16種

Phantom Edge 入手元 効果
Dread Axe Axemaster Peng Meng(Weeping Creek Valley) 重い斧撃
Hunter's Chain Sickle The Hunt, Hunter of the Order(Crimson Forest) 鎖付き鎌
Iron Gauntlets Stone Hand Iron Fever(Crimson Forest) 籠手の打撃
Bastion Zhou Bi, the Gatekeeper(Village of Lu) 防御
Kuye Temple Prayer Beads Master Bi Hai of Kuye Temple(Village of Lu) 法具
Puppeteer's Bell Dusk, the Puppeteer(Pangzhen) 召喚
Heartrend Pipa Yuzan, No. 3 Musician Puppet(Pangzhen) 音波攻撃
Fire Meteor Blaze, Shadow Warden Captain(Pangzhen) 火焔弾
Wolfjaw Wu Xuan, the Fallen General(Pangzhen) 罠・咬みつき
Thunder Spear Chang Hong, the Thunder Spear(Mandate Encampment) 投槍
Bashpole Wan Jun, the Coppermaul(Mandate Encampment) 戦鎚
Swordsman's Summon Chief Disciple of the Seven-Stars(任意・Mandate Encampment) 召喚
Loong Trident You Loong(任意の再戦・Meigu Lake) 三叉槍
One-Eyed Bow One-Eyed Archer(任意・Meigu Lake) 弓
Flying Guillotine Huangxing, the Kunlun Renegade(任意・Mountain of Imprisonment) 投擲刃
Tiger Cannon Lei Dang, the Tiger Cannon(Mountain of Imprisonment) 手筒

16種のうちSwordsman's SummonとFlying Guillotineは、多くの人が戦わずに終える任意ボスの先にあります。地域を閉じる前にボス一覧で任意戦を確認する実用的な理由です。

4系統

中国語の解説では、Phantom Edgeは固有アイコンを持つ4系統に分かれます。力(長柄・槌)、遠距離(弓・筒)、武術(固定技を持つ武器)、奇術(鈴などの法具)です。分類はインベントリのアイコンで確認できます。

系統 アイコン 役割 例
力 斧 拘束とガード崩し Dread Axe、Bashpole、Iron Gauntlets
遠距離 弓 反撃範囲外からのダメージ One-Eyed Bow、Tiger Cannon、Fire Meteor
武術 双鎌 固定技と中距離の制御 Hunter's Chain Sickle、Thunder Spear、Loong Trident
奇術 鈴 召喚と法術効果 Puppeteer's Bell、Kuye Temple Prayer Beads、Heartrend Pipa

各武器の所属は個別には公開されていません。上の表は形状と説明された効果による整理で、複数の系統にまたがると見られるものもあります。

どれを2つ持つか

考え方は引き算です。主武器にできないことから始めます。

主武器の構成 追加するEdge 理由
両手武器2本 遠距離のEdge 硬直の長さは外から撃つべき時間
Parting Hooksなど防御型 力のEdge 防御は足りない、瞬間火力が欲しい
速い片手武器 奇術の召喚 リズムを変えずに体数か制御を足せる
出血・吸血ビルド 何でも、意図的に その効果はからくりに通らない。Edgeが答え

最後の行が最も実用的です。ビルドの弱点はダメージ値ではなく敵種であることが多く、おすすめ武器のページがDPSランキングを出さない理由もそこにあります。

確認できていないこと

問い 状況
確認済み16種と公称25種の差の9種 未特定
Edgeごとのリロード・クールダウン規則 非公開 — 殺気コストの記述のみ
各Edgeの系統 一部推定(形状と効果から)
Edgeの強化可否 根拠なし
逃したボスドロップの再入手 不可(任意ボス2種)

出典