このページにSランク一覧がない理由

誰も測っていないからです。当サイトも含めて。 コミュニティの表には武器ごとのダメージ値がありますが、このゲームでの武器の価値はほとんどが固有効果にあり、効果は1つの軸で比べられません。凍結させる武器と殺気を回復する武器は、相手にしている敵が違います。

そこでこのページは、ティアリストにできないことをします。6つの武器を挙げ、それぞれが解く問題と落とし穴を書きます。載っていない問題を抱えている場合は、武器一覧に確認済み25種の入手元と効果があります。

前提となるルールが1つあります。主武器スロットは2つ。 どんな推薦も「ビルドの半分」です。

6つの武器

武器 種類 解く問題 落とし穴
Wild Oriole Sword 片手 踏み込まずに距離から圧をかける 10秒の窓。毎回開き直す必要あり
Parting Hooks 二刀 ボス攻略中に押し切られる 黒光の攻撃はGuard Stanceを無視
Outlaw Warblade 両手 長期戦で削り負ける 傀儡・金身・幻影体には吸血無効
Juggernaut 両手 防御をダメージに変える パリィ前提。回避主体だと何も得られない
The Fanatic's Broken Blade 片手 移動しながら殺気を管理する 酔い状態ではガードができない
Freezing Chaos 片手 属性の通る敵に合わせる 隠しボス。3形態を覚える必要

Wild Oriole Sword:序盤の答え

Village of LuのMu Xiaokui第3段階戦で入手します。村の5本の帯を先に全て調べておかないと、その段階自体が存在しません。

Oriole Songは強攻撃+ガードで発動し10秒間、強攻撃が斬撃波を飛ばします。これにより片手武器唯一の欠点である間合いが補われます。軽い武器の硬直の短さを保ったまま遠距離に触れるようになるので、反撃時間が短いボスに対処しやすくなります。

ただし常時使えるわけではなく、窓は時間制なので長期戦では開き直しと「どのタイミングなら安全か」の学習が必要です。

Parting Hooks:快適装備

Pangzhen北東の桟橋にいるSoulclaimerのドロップ。 Guard Stanceが自動でガードと反撃を行うため、「見て間に合わせる」という最も難しい要求がボタン押しっぱなしに変わります。

落とし穴は技の説明に明記されています。黒光の攻撃は無視されます。これは注記ではなく実際の限界で、終盤の主要な敵ほどガード不能の選択肢を持っています。地域のリズムを覚えるために使い、受け身を罰する相手には持ち替える前提で扱ってください。

Outlaw Warblade:吸血とただし書き

Crimson ForestのJing Yeのドロップで、比較的早く入手できます。 攻撃が当たるたびに体力が戻るため、削り合いが「接触し続ければ勝つ」戦いに変わります。

ただし書きが本題です。傀儡・金身・幻影体には吸血が通りません。 これは例外的な一部ではなく、後半の敵構成はからくり人形に寄っています。Jagged Steelの出血も同じ制限を持ち、Livingwood Talismanで部分的にしか解消されません。

吸血ビルドは前半の道具と割り切り、2本目はからくりに通る武器にしてください。

Juggernaut:パリィができる人向け

Mountain of ImprisonmentのBi Feng, the Giant Saber Commanderのドロップ。 真エンドの条件にもなる任意ボスなので、多くの人が自然に出会います。

パリィ成功ごとに紅刃が1つ溜まり、満タンになると刀身が赤くなり、強攻撃で解放します。このゲームの論理を最も明確に表した武器で、防御は攻撃の合間の休止ではなく資源そのものです。

回避主体の人には何も起きず、硬直の長さだけが重荷になります。初心者向けではなく、すでにそのスタイルを持つ人への報酬です。

The Fanatic's Broken Blade:酔剣

Crimson ForestのHua Qianxiaoのドロップ。 強攻撃+ガードで酔い状態に入り、殺気を回復しつつ攻撃が飛剣に変わります。ダメージは距離で減衰します。

3段階のPower Surgeは武器中で最も凝っており、素面 → ほろ酔い → 泥酔と移行します。泥酔状態ではガードが一切できませんが、自動回避と飛剣のダメージ上昇が付きます。この交換条件が武器の本体で、防御を捨てて20秒間の移動砲台になるという設計です。

プレビュー期にDrunken Swordと呼ばれていたのと同じ武器です。翻訳が異なるため、古い記事では2つの名前で出てきます。

Freezing Chaos:柔軟枠

Triple Threatクエスト内の隠しボス、Yucong, No. 34 Twisted Puppetのドロップ。 Threefold Shiftで、鋼(ダメージとガード崩し)・混沌(HPと殺気を削る燃焼)・霜(冷気から凍結)をコンボ中に切り替えます。

未知の敵に対してメニューを開かずに答えを出せる唯一の武器で、「ビルドを合わせる」の実践版です。代償は明確で、3形態は3つのモーションを覚える必要があり、多くの人が出会わずにクリアする隠しボスの先にあります。

具体的な組み合わせ

1本目が 組み合わせる 理由
片手武器 両手のガード崩し 速度と装甲を重複なく埋められる
出血・吸血ビルド 状態異常に依存しない武器 からくりはどちらも無効
Parting Hooks 最も瞬間火力の高い武器 Guard Stanceが窓を作り、相方が使う
Juggernaut 速い片手武器 パリィの窓とコンボの窓は別の瞬間

武器の外側では、戦闘ガイドが殺気とGhoststepの層を、パリィガイドが色の合図を扱っています。Juggernautのような武器はこの2つに依存します。

確認できていないこと

問い 状況
実測のDPSランキング 存在しない(確認した資料に記載なし)
強化が効果を変えるか数値だけか 一部 — 5/10/15/25で新技、正確な伸びは非公開
Soul Temperが巻き戻せるか 根拠なし — 恒久と説明
後のパッチでこの6種が調整されたか どちらとも根拠なし

出典