メインストーリーは何時間?

約20〜30時間です。 ディレクターが発売前に20〜30と示し、発売週のガイドも同じ帯にあります。TechWiserと17173は20〜25、Keen Gamerは25〜30としています。

30ミッションのキャラクターアクションとして標準的で、任意戦をすべて潰さず主要ルートを進む前提の数字です。

プレイスタイル別の時間

スタイル 時間 含まれるもの
メインのみ 20〜30 主要ルートと必須ボス
メイン+サブ 30〜40 サブクエスト、任意ボスの大半、一部の収集
コンプリート 45〜60 任意地域すべて、全クエスト、強化と収集
66 Daysで100% 65〜70+ 同じ内容を、損失のある死亡つきで

20〜30から45〜60への伸びは水増しではありません。任意層に武器、Phantom Edge、クエスト線が入っています。ボス一覧が任意戦を示し、取り逃しのページが戻れないものを説明しています。

数字が食い違う理由

理由は3つで、どれも誤りではありません。

  1. 終点の定義が違う。 「メイン」は、サブを飛ばす人と全任意地域を数える人で正反対の意味になります。
  2. 難易度。 時間は通常設定の前提です。Hellwalkerでの死亡は内容ではなく試行を増やします。
  3. 計測時期。 発売前のバランス調整前のレビュー版で測られた数字が混ざっています。

単一の数字は仕様ではなく中央値として扱ってください。初回の正直な範囲は、任意層にどれだけ触るかで25〜40時間です。

実際に時間を伸ばすもの

  • 任意ボス。 多くは飛ばせて、失うのは武器かPhantom Edgeで物語ではありません。ボス一覧を参照。
  • サブクエストの連鎖。 9つにトロフィーがあり、4つはボスを早く倒すと永久に閉じます。
  • 強化と収集。 武器強化と装飾品の数が100%の長い尾です。
  • 死亡。 内容ではなく難易度に比例する唯一の変数です。

一覧にないもの:移動です。8地域はロードなしでつながり、鐘がファストトラベルを担うため、戻るコストは安いです。

ゲームの構成は?

8地域に30のメインミッション、中心はPangzhenです。ルートを外れなければ1ミッション40〜50分で、これが20〜25時間の主要ルートになります。

計画上重要なのは、地域がつながりファストトラベルがあるため、任意エリアを離れて戻れることです。例外はクエストで閉じる内容で、取り逃しのページで扱っています。

価格に見合う?

59.99ドルで、メイン20〜30時間にコンプリート45〜60時間の層が付くなら、60ドル帯では密度の高い側です。価値があるかは任意層に触るか次第で、主要ルートだけの周回はこのゲームの最短版であり、想定された遊び方ではありません。

レビュー評価のページに、テンポについての批評と、反対意見である6/10をまとめています。

確認できていないこと

問い 状況
全プレイヤーの平均時間 非公開 — 推定と報道の記録のみ
NG+が装備を引き継ぐか 一部確認 — NG+の存在は確認、引継ぎ規則は未記載
66 Daysの平均クリア時間 不明 — 完走者が少ない
パッチで短くなったか 根拠なし

出典