反応型防御について確認されている仕様

S-GAMEの初公開トレーラーおよび公式発表では、戦闘の根幹要素として反応型のパリィ(弾き)と回避が明記されています。これは防御が本作のアクションにおける中核であることを示していますが、受付フレーム数や全ガード不能技のリストが公開されているわけではありません。
本ガイドでは、実機プレイ時に防御タイミングを段階的に習得するための練習手順を提示します。画面表示や基本操作については、まず戦闘システム解説を確認してください。
敵の単発アクションを1つずつ観察する
まずは同一の行動を繰り返し誘発できる遭遇戦を選びます。安全かつ一定の間合いを保ち、防御タイミングを掴むまでは自身の長い攻撃連携を出さないように意識します。
敵の動作を次の4つの瞬間に分解して観察します:
| 観察フェーズ | チェックすべきポイント |
|---|---|
| 予兆(準備動作) | 敵が構えに入った瞬間の視覚的変化 |
| 接近(振り下ろし) | 敵本体が踏み込んでくるか、武器だけが動くか |
| 接触(インパクト) | 攻撃判定が実際にSoulの位置に達する瞬間 |
| 結果(判定) | 入力が弾きとして成立したか、被弾したか、次の攻撃へ続くか |
大げさなエフェクトが接触よりかなり前に発生する場合もあります。また、間合いによって体感タイミングが変わることもあります。エフェクトの発生=入力の合図と短絡せず、実際のインパクト位置をメモすることが重要です。
パリィと位置取り(回避)を比較する
隔離した攻撃に対して、まずはチュートリアル指定のパリィ入力を試します。次に、同一の攻撃に対してステップや立ち位置の変更を試みます。何が成否を分けたのかを特定するため、一度に変更する行動は1つに絞ります。
防御入力が失敗した場合は、直前のアクションの後隙が残っていなかったか、敵が想定外の位置へ移動していなかったかを確認します。コンボ・キャンセル検証ガイドで解説している通り、攻撃後の防御成立が直ちに「先行モーションのキャンセル」を意味するとは限りません。
また、回避モーションだけで無敵時間を過信しないように注意してください。攻撃をやり過ごせた理由が位置移動によるものか、間合いの確保によるものか、無敵判定によるものかを区別することが上達への近道です。
単発から連続攻撃の見切りへ拡張する
1つの攻撃のタイミングを把握できたら、その後に続く連携を観察します。一連のシーケンスで何発の攻撃が繰り出されるか、途中に間合いがあるかを数えます。最初の1撃を防ぎ切ったからといって安易に反撃へ移行せず、連携の終了を確認する習慣をつけます。
七星弟子(Seven Stars)解説では、集団戦と個別攻撃が切り替わる公式展示の例を取り上げています。広い視野で敵全体の動きを把握する練習に適した事例です。
信頼できるタイミングデータに必要な要件
正確なフレーム数に基づくガイドを作成するには、対象バージョン、プラットフォーム、録画フレームレート、攻撃の種類、開始間合い、および入力検出方法を明示する必要があります。スロー再生されたトレーラー映像だけからプレイヤーの入力猶予を断定することはできません。
実戦では「この技に対してはワンテンポ待ってから入力する」といった実践的なメモの方が役立ちます。初心者ガイドを併用し、防御の基礎が安定してから攻撃的な立ち回りを構築してください。
参考資料
2026年10月11日時点の公式発表に基づく確認内容です。本ガイドの検証手法は編集部による実戦指針であり、製品版の確定仕様ではありません。