4つのモードとは?
名前は4つ、うち1つはまだ選べません。 開始時点で3つ、4つ目はエンディング後の解放です。
| モード | 解放 | 変わること | 向いている人 |
|---|---|---|---|
| Wayfarer | 最初から | 敵の攻撃性とダメージが低く、ガードが崩れやすく、処刑表示が増える | 物語と戦闘の見た目を楽しみたい |
| Pathbreaker | 最初から | 調整済みの既定値。敵は積極的、ダメージは中程度、ガードには圧力が必要 | アクションに慣れていて想定曲線を遊びたい |
| Hellwalker | 最初から(異論あり) | 敵が非常に積極的、ボスの技とフェイントが増え、空振りを突くAI | パリィの精度を必須にしたい |
| 66 Days | エンディング後 | Hellwalker相当の敵+全編66の命 | 1周終えて、負けうる周回を遊びたい |
重要なのは3列目です。高難度は体力の倍率ではありません。 ボスは技とフェイントを増やし、AIは空振りに反応します。だからHellwalkerは「長い戦い」ではなく「別の戦い」に感じられます。
最初にどれを選ぶ?
特別な希望がなければPathbreakerから。理由は2つです。
- バランスの基準である。 敵の攻撃性、ガードの硬さ、ダメージはこれを中心に調整されており、Wayfarerはそこから意図的に一段下げた設定です。
- 後から動かせる。 ボスで詰まったらその戦いだけWayfarerに下げ、戻す。トロフィーもエンディングもペナルティもありません。
アクション初挑戦ならWayfarer、NiohやSekiroを終えていてパリィを主役にしたいならHellwalkerです。
詰まりが「ゲーム全体」ではなく「1体のボス」なら、難易度を下げる前に任意戦かどうかを確認してください。ボス一覧が必須戦を示しており、任意戦を飛ばすことが本当の難易度調整になる場合があります。
プレイ中に切り替えられる?
最初の3つは可能です。 設定はポーズメニューにあり、契約ではなく戦闘ごとの判断です。
66 Daysは例外。 新規開始時に選ぶ必要があり、途中から有効化できません。これは意図的で、このモードの前提は「最初にリスクを受け入れた」ことだからです。
トロフィーへの影響は?
ありません。 プラチナ攻略は、難易度・エンディング・66 Daysを条件とするトロフィーはなく、36個すべてが最初の3つのいずれかで1周取得可能と明記しています。ディレクターも発売前に同様の発言をしています。
つまり難易度は快適さの設定であり、コンプリート要件ではありません。トロフィーのためにHellwalkerで苦しむ計画は不要です。
66 Daysが実際に変えるもの
2つあり、うち戦闘に関わるのは1つだけです。
- 敵。 Hellwalkerと同じ段階。積極的で技が増え、AIが反応します。
- 命。 死亡するたびSoulの66日を1日消費します。尽きれば周回終了です。
他の3モードでは66日は物語の設定で、タイマーではありません。日付は物語の節目で進み、サブクエストや探索では消費しません。この違いが最も誤解されている点で、「66日」が実際より厳しく聞こえる理由です。
実際の難しさは?
クリアした人の見方は一致しています。序盤は厳しく、中盤は緩くなる。 Push Squareは下降カーブだと述べており、第1章以降に手に入る装備が、次地域の敵の強化より大きく効くためです。
ソウルライクより緩いと感じる機械的な理由は2つです。
- ガードが常に有効で、様子見の安全策になります。崩されるのは強攻撃と赤い光の掴みだけで、どちらも予告があります。
- パリィと回避の猶予が広い。ジャンル的にはソウル系よりキャラクターアクション寄りです。
パリィのガイドで2つの色の合図を練習し、戦闘ガイドでスロットの組み方を確認してください。
確認できていないこと
| 問い | 状況 |
|---|---|
| モードごとの正確な倍率 | 非公開 — 説明は定性的 |
| 新規データでHellwalkerを選べるか | 見解が分かれる — 実機記事2件は可、ガイド1件はNG+限定 |
| 66 Daysが死亡と日数を別に数えるか | 不明 — 同じ枠として説明されている |
| パッチでバランスが変わったか | 可能性が高い — 発売前に大型調整が入った |
出典
- Push Square: how difficult is Phantom Blade Zero — 実機でのモード説明、難易度曲線
- Beebom: difficulty modes explained — 4モードの整理、適応AI
- Keen Gamer: トロフィーとプラチナ攻略 — 難易度要件なし、途中変更可
- Fextralife wiki — プレビュー期の名称、Gamechanger混乱の出所