8種とそれぞれの役割
二刀はゲージの系統です。 コンボが最も長く続くため状態異常を最速で溜められますが、その同じモーションが体を固定するので、空振りの罰も最大になります。
| 武器 | 入手元 | 重要な固有効果 |
|---|---|---|
| Sanguine Twin | Yu'erの先の武器架(Weeping Creek Valley) | なし(最初の二刀) |
| White Serpent & Crimson Viper | Bai Chilian撃破後、Village of Luで入手 | ダメージが伸びるループコンボと遠距離処刑 |
| Fiend Saws | Mu Xiaokui戦(Village of Lu) | Fiend Form:10秒間ガード不能 |
| Parting Hooks | Soulclaimer(Pangzhen北東の桟橋) | Guard Stance:自動ガードと反撃 |
| Sundering Dual Axes | Heartpiercer(Meigu Lake, White Serpent House) | Baleful Auraと張り付く斧 |
| Baishan Stormswords | Yubi, No. 21 Swordfighter Puppet(Mandate Encampment) | 風と雷のゲージによるダメージ窓 |
| Seamless Death | Jade-Face(Mountain of Imprisonment) | 遠距離の追尾する輪 |
| The Lady's Fan | Meng Hua(ラスボス) | 固有効果の記載なし |
勝つ場面と負ける場面
勝つのは継続的な圧力を評価する相手です。状態異常ゲージを持つ敵、単発の重攻撃を罰する敵が該当します。Fiend SawsとBaishan Stormswordsは「接触を保ってゲージを溜める」ことが設計そのものです。
負けるのは盾を構えた相手です。二刀のガード崩しは両手より低いため、守りを固めた敵は長いモーションを弱点に変えます。この系統への最も多い不満で、武器ではなく組み合わせの問題です。
それを証明する例外がParting Hooksです。自分から攻撃せず、Guard Stanceで受けながら反撃し、相手が開いた時だけ踏み込みます。
噛み合う組み合わせ
| 1本目 | 2本目 | 理由 |
|---|---|---|
| 二刀武器 | 両手のガード崩し | 系統唯一の構造的な弱点を埋める |
| Parting Hooks | 瞬間火力の最も高い武器 | Guard Stanceが窓を作り、相方が使う |
| Fiend Saws | 遠距離のPhantom Edge | Fiend Formは短い。距離を詰めずに圧を延長 |
遠距離の組み合わせは補足に値します。Fiend Formは10秒なので、Phantom Edgeの枠に弓か筒を置けば、終了後も距離を詰め直さずに圧をかけ続けられます。
両方のスロットに速い武器を入れるのが典型的な失敗です。操作感は良くなりますが、ガードを割る手段が消えます。それがこの系統にできない唯一のことです。
武器一覧に確認済み25種、ティアリストにParting HooksがSで他がA〜Cに散る理由があります。
確認できていないこと
| 問い | 状況 |
|---|---|
| 武器ごとのダメージとガード崩し値 | コミュニティ表が公開、当サイトでは未検証 |
| The Lady's Fanに効果があるか | 記載なし |
| 強化が効果を変えるか数値だけか | 一部 — 5/10/15/25で新技 |
| 隠しのSoul Temper形態があるか | 根拠なし |
出典
- GameSpot: how to get all weapons — 入手場所とperk原文
- Fextralife: weapons — 二刀の区分と切り替え規則
- Game8: list of all weapons — 種類の定義と強化段階
