Cómo funciona la ranura secundaria

Dos Phantom Edges, ocultos hasta usarlos, alimentados por sha-chi. La última parte es la que cambia el build: no tienen reserva propia, así que cada uso es sha-chi que tu arma principal no gasta en un Power Surge.

Tres consecuencias importan más que la lista de objetos: la ranura es una decisión de recurso; lo que ves en la espalda de Soul son armas principales, no secundarias; y como casi todos son drops de jefe, la guía de objetos perdibles también se aplica a tu ranura secundaria.

Los dieciséis confirmados

Phantom Edge Origen Qué hace
Dread Axe Axemaster Peng Meng (Weeping Creek Valley) Golpe pesado de hacha
Hunter's Chain Sickle The Hunt, Hunter of the Order (Crimson Forest) Hoz encadenada
Iron Gauntlets Stone Hand Iron Fever (Crimson Forest) Golpe de guantelete
Bastion Zhou Bi, the Gatekeeper (Village of Lu) Defensivo
Kuye Temple Prayer Beads Master Bi Hai of Kuye Temple (Village of Lu) Objeto ritual
Puppeteer's Bell Dusk, the Puppeteer (Pangzhen) Invocación
Heartrend Pipa Yuzan, No. 3 Musician Puppet (Pangzhen) Ataque sónico
Fire Meteor Blaze, Shadow Warden Captain (Pangzhen) Proyectil de fuego
Wolfjaw Wu Xuan, the Fallen General (Pangzhen) Trampa o mordida
Thunder Spear Chang Hong, the Thunder Spear (Mandate Encampment) Lanzamiento de asta
Bashpole Wan Jun, the Coppermaul (Mandate Encampment) Martillo de guerra
Swordsman's Summon Chief Disciple of the Seven-Stars (opcional, Mandate Encampment) Invocación
Loong Trident You Loong (revancha opcional, Meigu Lake) Tridente
One-Eyed Bow One-Eyed Archer (opcional, Meigu Lake) Arco
Flying Guillotine Huangxing, the Kunlun Renegade (opcional, Mountain of Imprisonment) Hoja arrojadiza
Tiger Cannon Lei Dang, the Tiger Cannon (Mountain of Imprisonment) Cañón de mano

Dos de los dieciséis —Swordsman's Summon y Flying Guillotine— están detrás de jefes opcionales que muchos jugadores nunca combaten. Ese es el argumento práctico para revisar la lista de jefes antes de sellar una región.

Las cuatro familias

La cobertura china divide los Phantom Edges en cuatro familias con iconos propios: fuerza (astas y martillos), distancia (arcos y cañones), marcial (armas con técnicas fijas) y arcana (objetos rituales como campanas). La taxonomía se ve en los iconos del inventario.

Familia Icono Rol Ejemplos
Fuerza Hacha Compromiso alto, rotura de guardia Dread Axe, Bashpole, Iron Gauntlets
Distancia Arco Daño fuera del alcance de castigo One-Eyed Bow, Tiger Cannon, Fire Meteor
Marcial Hoz doble Técnicas fijas, control a media distancia Hunter's Chain Sickle, Thunder Spear, Loong Trident
Arcana Campana Invocaciones y efectos rituales Puppeteer's Bell, Kuye Temple Prayer Beads, Heartrend Pipa

La pertenencia de cada arma no se publica por objeto; la tabla agrupa por forma y efecto descrito, y por eso algunas entradas podrían estar en dos familias.

¿Cuáles llevar?

La decisión es sustractiva: parte de lo que tu arma principal no puede hacer.

Tu configuración Añade Porque
Dos armas de dos manos Un Edge de distancia La recuperación pesada es justo cuando necesitas golpear de fuera
Parting Hooks u otra pareja defensiva Un Edge de fuerza La defensa está cubierta; falta la ráfaga
Hojas rápidas de una mano Una invocación arcana Suma un cuerpo o control sin cambiar tu ritmo
Cualquier build de sangrado o robo de vida Cualquiera, a propósito Tu efecto ya falla contra constructos; el Edge es la respuesta

La última fila es la más útil. La debilidad de un build suele ser una clase de enemigo, no una cifra de daño, y por eso nuestra guía de mejores armas se niega a publicar un ranking de DPS.

¿Qué no está confirmado?

Pregunta Estado
Los nueve Edges entre 16 confirmados y 25 anunciados Sin identificar
Reglas de recarga o enfriamiento por Edge No publicadas — se describe el coste en sha-chi, no los valores
A qué familia pertenece cada Edge Parcialmente inferido por forma y efecto
Si algún Edge se puede mejorar Sin evidencia
Si un drop de jefe perdido se recupera No para los dos opcionales

Fuentes