¿Cuáles son las notas de Phantom Blade Zero?

Phantom Blade Zero promedia 88 en Metacritic y abrió en 91 en OpenCritic. El embargo se levantó el 25 de octubre de 2026, cuatro días antes del desbloqueo del juego.

Agregador Nota Qué cubre la cifra
Metacritic (PC) 88 La versión de PC; es el número que Steam imprime en la ficha
Metacritic (PS5) 88 El mismo nivel en los recopilatorios de la semana de lanzamiento; la media de consola puede moverse un punto
OpenCritic 91 al abrir, 89 de media Un 96 % de críticos recomendando, según la tarjeta de OpenCritic publicada con el recopilatorio de TheGamer

Ambas son medias ponderadas, y por eso un 6/10 no hunde el total. La diferencia entre los dos sitios es normal: se nutren de listas de medios que se solapan pero no coinciden, y ponderan a los críticos de forma distinta.

Última comprobación: 29 de octubre de 2026, cuatro horas después del desbloqueo global. Las medias se mueven durante semanas después del lanzamiento: consulta las páginas en vivo antes de citar una cifra.

¿Qué medios puntuaron más alto Phantom Blade Zero?

Medio Nota tal como se publicó
Wccftech 10/10
TheGamer 5/5
PCGamesN 10/10
PSX Brasil 10/10
The Outerhaven 10/10
DualShockers 9,5/10
IGN 9/10
Push Square 9/10
GamesRadar+ 9/10 (90/100)
Press Start 9/10
Gameliner 8/10
GameSpot 8/10
VGC 8/10
Dexerto 8/10
Eurogamer 6/10
Polygon Sin nota

Catorce de las quince entradas puntuadas están en 8 o más. Es una dispersión estrecha para el primer lanzamiento en consola de un estudio, y esa estrechez es una señal más interesante que cualquier 10 concreto.

¿En qué coinciden las reseñas positivas?

Cuatro afirmaciones se repiten en medios que, por lo demás, discrepan:

  • Flujo y animación del combate. Incluso el 6/10 de Eurogamer califica las animaciones y los escenarios de «excepcionales en muchísimos aspectos» y afirma que «cuando el combate funciona, la sensación de flujo es increíble».
  • Diseño de jefes. TheGamer destaca «algunas de las mejores peleas contra jefes de la historia» entre las razones de su 5/5.
  • La banda sonora. TheGamer acredita «una banda sonora fenomenal que fusiona sonidos chinos con géneros contemporáneos», coherente con una partitura de más de diez horas compuesta casi en su totalidad por una sola persona.
  • La puesta en escena wuxia. Polygon, que no puntuó el juego, aun así describe que hay «pocos placeres como ver una buena película wuxia desarrollarse en pantalla».

Para los sistemas que describen esas reseñas, nuestra guía de combate cubre las ranuras de armas y las herramientas secundarias anunciadas, y el apartado de jefes sigue los encuentros que los críticos mencionan sin desvelar las fases.

¿Qué critica realmente el 6/10?

La reseña de Eurogamer es la única dos puntos por debajo de la siguiente nota más baja, y merece leerse por lo que no dice. No sostiene que el combate no responda ni que el juego esté roto. Sostiene que las peleas contra jefes frenan el ritmo inicial y que la narrativa es discreta: una queja de ritmo y de guion adjunta a un juego que, por lo demás, considera visualmente excepcional.

La reseña sin nota de Polygon plantea una objeción distinta: que al juego «le falta confiar en que el jugador ejecute esas habilidades, lo que minimiza la naturaleza activa del juego». Es una crítica de filosofía de diseño sobre la agencia del jugador, no una crítica técnica.

Así que el desacuerdo trata de cuánto te pide el juego, no de si luce y suena bien. Si buscas un juego que te entregue espectáculo, los 9 y los 10 lo describen; si buscas uno que exija improvisar bajo presión, el 6 es la reseña escrita para ti.

¿Cómo se compara un 88 con otros juegos de acción de este año?

El recopilatorio de TheGamer señala que 88 sitúa a Phantom Blade Zero por encima de dos de sus comparaciones más cercanas de 2026: Onimusha: Way of the Sword con 85 y Nioh 3 con 86. Ambas son sagas de acción consolidadas con público propio; este es el primer lanzamiento en consola de S-GAME.

Ese contexto importa más que el número en bruto. Una media en el entorno del 88 firmada por un estudio que debuta en consola es un resultado distinto del mismo promedio en una franquicia que va por su cuarta entrega, y varios medios enfocaron su nota en esa sorpresa más que en el acabado.

¿Qué dicen los jugadores en Steam?

Las reseñas de usuarios se mantuvieron en «Mayormente positivas» cuando la muestra creció: 77 % de 1.301 análisis, leído a las 14:00 del 29 de octubre (UTC+8), cuatro horas después del desbloqueo. La primera lectura fue 78 % de 161. El porcentaje apenas se movió mientras la muestra se multiplicaba por ocho, y eso es lo útil: las dos primeras horas eran representativas, no un artefacto de los primeros en instalar.

Métrica 2 horas tras el desbloqueo (12:00) 4 horas tras el desbloqueo (14:00)
Resumen de reseñas Mayormente positivas Mayormente positivas
Porcentaje positivo 78 % 77 %
Reseñas contabilizadas 161 1.301
Jugadores simultáneos 376.670 403.419

Dos cosas destacan en el crecimiento. Los jugadores simultáneos subieron, no bajaron —376.670 al mediodía, 403.419 a las dos—, algo poco habitual en un día de lanzamiento que empezó a las 10:00 locales, y que sugiere que el público sigue llegando en lugar de marcharse. Y la proporción se movió menos de un punto, así que las quejas relevantes son estructurales y no ruido de configuración: si los controladores y el trazado de rayos fueran el problema, la apertura se habría hundido al sumarse más equipos.

La brecha que queda es entre crítica y jugadores. La media de 88 viene de partidas completas en hardware de prensa; el 77 % de Steam viene de hasta dónde llegó cada cual en cuatro horas. Las dos palancas que S-GAME ya publicó son el parche de ~5 GB y la nota del driver 617.42 de NVIDIA, ambas en nuestra guía del parche del primer día. Si el rendimiento es la queja detrás del 23 % que falta, esas son las dos correcciones que existen.

Esta sección se releerá cuando el recuento pase las cinco cifras, que es cuando un porcentaje de Steam empieza a separar discrepancias de diseño de fricción de la semana de lanzamiento.

¿Las reseñas reflejan la versión que vas a jugar?

No necesariamente. Las copias de prensa salieron antes del parche del primer día de unos 5 GB que, según S-GAME, mejora de forma significativa el rendimiento del trazado de rayos y del path tracing. IGN, por ejemplo, puntuó 9/10 mientras señalaba problemas de rendimiento: justo el área que ataca el parche.

Dos consecuencias prácticas:

  1. Los comentarios de rendimiento pueden estar desfasados el día uno. Lee las notas del parche junto a la reseña si la tasa de fotogramas es tu criterio de compra. Nuestra guía del parche del primer día detalla qué cambia la actualización y qué controlador de NVIDIA recomienda S-GAME.
  2. Las comparaciones visuales pueden no coincidir con tus ajustes. Las reseñas se escribieron con GPUs, modos de reescalado y estados de trazado de rayos distintos. Nuestra guía de requisitos de PC separa los niveles oficiales de los resultados medidos.

¿Qué no te dicen las notas?

Pregunta Estado en el momento de escribir
Número de reseñas tras cada media No publicado en los recopilatorios consultados
Nota de las reseñas de usuarios en Steam Todavía no existe: el juego no se había desbloqueado
Si todos los medios analizaron PS5 y PC Sin confirmar: el desglose por plataforma no siempre se declara
Si los parches posteriores moverán las medias Pendiente
Si los extras de Deluxe cambian la experiencia No: son cosméticos y digitales, según nuestra comparativa de ediciones

Una media de reseñas resume las prioridades de otras personas. La hora de desbloqueo, el parche y tu propio hardware deciden más de tu primera partida que la diferencia entre 88 y 91. Empieza por la guía de hora de lanzamiento si vas a jugar esta noche, o por la guía de Steam si aún eliges tienda.

Fuentes oficiales