Las ocho y para qué sirve cada una
La doble empuñadura es el tipo de los medidores. Sus combos duran más, lo que la convierte en la forma más rápida de llenar un medidor de estado, y en el tipo que peor castiga fallar, porque esas mismas animaciones te clavan en el sitio.
| Arma | Origen | Perk que importa |
|---|---|---|
| Sanguine Twin | Armero tras Yu'er, Weeping Creek Valley | Ninguno: la pareja inicial |
| White Serpent & Crimson Viper | Vencer a Bai Chilian; se recibe en Village of Lu | Combo en bucle que escala, más ejecución a distancia |
| Fiend Saws | Encuentro de Mu Xiaokui, Village of Lu | Fiend Form: 10 segundos de ataques imbloqueables |
| Parting Hooks | Soulclaimer, muelles del noreste de Pangzhen | Guard Stance: bloqueo y contraataque automáticos |
| Sundering Dual Axes | Heartpiercer, White Serpent House, Meigu Lake | Baleful Aura y hachas que se adhieren |
| Baishan Stormswords | Yubi, No. 21 Swordfighter Puppet, Mandate Encampment | Medidores de viento y trueno que abren una ventana de daño |
| Seamless Death | Jade-Face, Mountain of Imprisonment | Anillos teledirigidos a distancia |
| The Lady's Fan | Meng Hua, el jefe final | Sin efecto documentado |
Dónde gana y dónde pierde
Gana contra enemigos que premian la presión sostenida: todo lo que tenga medidor de estado y todo lo que castigue un golpe pesado aislado. Fiend Saws y Baishan Stormswords son el ejemplo más claro, porque su diseño entero es «mantén el contacto y deja que el medidor se llene».
Pierde contra un escudo alzado. La rotura de guardia de doble empuñadura está por debajo de dos manos, así que un enemigo protegido convierte las animaciones largas en una desventaja. Es la queja más común del tipo y es un problema de emparejamiento, no del arma.
La excepción que lo confirma: Parting Hooks. Resuelve el problema del compromiso negándose a atacar por ti: mantienes Guard Stance, bloquea y contraataca, y solo te comprometes cuando el enemigo está abierto.
El emparejamiento que funciona
| Primera ranura | Segunda ranura | Porque |
|---|---|---|
| Cualquier hoja de doble empuñadura | Un rompeguardias de dos manos | Cubre la única debilidad estructural del tipo |
| Parting Hooks | Tu opción de mayor ráfaga | Guard Stance crea la ventana; la otra la gasta |
| Fiend Saws | Un Phantom Edge de distancia | Fiend Form dura poco: extiende la presión sin acercarte |
El emparejamiento a distancia merece un párrafo: Fiend Form dura 10 segundos, así que un arco o un cañón en la ranura de Phantom Edge te permite seguir presionando al terminar, en lugar de volver a entrar.
Dos hojas rápidas en ambas ranuras es el error a evitar. Se siente ágil y te deja sin forma de romper una guardia, que es lo único que el tipo no puede hacer.
La tabla completa de armas cubre las 25 hojas confirmadas, y la lista de niveles explica por qué Parting Hooks está en S mientras el resto del tipo se reparte entre A y C.
¿Qué no está confirmado?
| Pregunta | Estado |
|---|---|
| Valores de daño y rotura por hoja | Publicados por tablas de comunidad, no verificados aquí |
| Si The Lady's Fan tiene efecto | Sin documentar |
| Si la mejora cambia el perk o solo las cifras | Parcialmente — habilidades nuevas en 5/10/15/25 |
| Si alguna hoja tiene forma oculta de Temple de Alma | Sin evidencia |
Fuentes
- GameSpot: how to get all weapons — ubicaciones y texto de perks
- Fextralife: weapons — agrupación de doble empuñadura y reglas de cambio
- Game8: list of all weapons — definiciones de tipo y niveles
