Las ocho y para qué sirve cada una
Dos manos domina la rotura de guardia. Si un enemigo se esconde tras un escudo o una postura, este es el tipo que lo responde, y el que peor castiga equivocarse, porque su recuperación es la más larga del juego.
| Arma | Origen | Perk que importa |
|---|---|---|
| Sanguine Reach | Armero junto a Forge, puesto de Weeping Creek Valley | Ninguno: la base pesada |
| Scarlet Wraithblade | Ruta deslizante de la Sha-Chi Tower, luego Hua, Deadly Betrothed | Lirios de Araña Roja: ralentizan, drenan sha-chi y detonan |
| Outlaw Warblade | Jing Ye, the Outlaw, Crimson Forest | Robo de vida en cada golpe — constructos inmunes |
| Armybreaker | Cavalrybane, mercado de Pangzhen | Impulso gratis al cambiar o al hacer parry a un destello azul |
| Juggernaut | Bi Feng, the Giant Saber Commander, Mountain of Imprisonment | Los parries acumulan Filo Rojo; la carga completa se cobra |
| Whiteshadow | Cuatro Acolyte Masks → reino Discordance → Blizzard Blademaster | Frío y congelación; el Power Surge la garantiza |
| Crescent Blade | Yuding, No. 12 Crescent Blade Puppet | Sin efecto documentado |
| Bonesaw | The Saw and the Crusher | Sin efecto documentado |
Las tres que cambian un combate

El resto del tipo es una espada más pesada. Estas tres no lo son:
- Juggernaut es el único arma que convierte el parry en la estadística de daño. Cada parry correcto es una carga; la hoja se vuelve roja y un ataque fuerte la convierte en remate. Es la respuesta más limpia a la lógica defensiva del juego, y se desperdicia por completo en un estilo de esquivas.
- Outlaw Warblade es el mejor efecto de sostenibilidad del arsenal durante la primera mitad, y luego choca con un muro. Puppets, cuerpos dorados y cuerpos fantasma no reciben robo de vida, y la segunda mitad se apoya justo en ellos.
- Whiteshadow es la única congelación garantizada del juego. El frío detiene a los enemigos rápidos y con fintas que hacen torpe el tipo, lo que la convierte en su respuesta a su propia debilidad. El precio es una colección de cuatro máscaras y un jefe de reino oculto.
El resto añade una herramienta posicional (el impulso de Armybreaker, las amenazas de Scarlet Wraithblade) o no tiene efecto documentado.
El emparejamiento que funciona
| Primera ranura | Segunda ranura | Porque |
|---|---|---|
| Cualquier arma de dos manos | Una hoja rápida de una mano | Cubre la ventana de recuperación y el problema de las fintas |
| Juggernaut | Wild Oriole Sword | Las ventanas de parry y de combo son momentos distintos |
| Outlaw Warblade | Algo que funcione contra constructos | Tu robo de vida ya falla ahí |
Dos armas pesadas es el error. Duplica la rotura de guardia que ya tienes y duplica la recuperación que no puedes permitirte.
Conviene saberlo antes de perseguir Whiteshadow o Juggernaut: ambas están detrás de contenido por el que se puede pasar de largo, y la lista de jefes marca qué encuentros son opcionales. La tabla completa lista las 25 hojas confirmadas con origen y efecto, y la lista de niveles explica por qué Juggernaut llega a S mientras las pesadas sin efecto se quedan en C.
¿Qué no está confirmado?
| Pregunta | Estado |
|---|---|
| Si Crescent Blade y Bonesaw tienen efectos ocultos | Sin documentar — el drop está confirmado, el perk no |
| Valores exactos de rotura de guardia | Publicados por tablas de comunidad, no verificados aquí |
| Si el impulso de Armybreaker se acumula con otros perks de movimiento | Poco claro |
| Si los parches cambiaron los fotogramas de recuperación | Sin evidencia en ningún sentido |
Fuentes
- GameSpot: how to get all weapons — ubicaciones y texto de perks
- Fextralife: weapons — agrupación de dos manos y reglas de cambio
- Game8: list of all weapons — definiciones de tipo y niveles