Las ocho y para qué sirve cada una

Dos manos domina la rotura de guardia. Si un enemigo se esconde tras un escudo o una postura, este es el tipo que lo responde, y el que peor castiga equivocarse, porque su recuperación es la más larga del juego.

Arma Origen Perk que importa
Sanguine Reach Armero junto a Forge, puesto de Weeping Creek Valley Ninguno: la base pesada
Scarlet Wraithblade Ruta deslizante de la Sha-Chi Tower, luego Hua, Deadly Betrothed Lirios de Araña Roja: ralentizan, drenan sha-chi y detonan
Outlaw Warblade Jing Ye, the Outlaw, Crimson Forest Robo de vida en cada golpe — constructos inmunes
Armybreaker Cavalrybane, mercado de Pangzhen Impulso gratis al cambiar o al hacer parry a un destello azul
Juggernaut Bi Feng, the Giant Saber Commander, Mountain of Imprisonment Los parries acumulan Filo Rojo; la carga completa se cobra
Whiteshadow Cuatro Acolyte Masks → reino Discordance → Blizzard Blademaster Frío y congelación; el Power Surge la garantiza
Crescent Blade Yuding, No. 12 Crescent Blade Puppet Sin efecto documentado
Bonesaw The Saw and the Crusher Sin efecto documentado

Las tres que cambian un combate

Gran espada pesada a dos manos rompiendo las defensas de guardia enemigas

El resto del tipo es una espada más pesada. Estas tres no lo son:

  • Juggernaut es el único arma que convierte el parry en la estadística de daño. Cada parry correcto es una carga; la hoja se vuelve roja y un ataque fuerte la convierte en remate. Es la respuesta más limpia a la lógica defensiva del juego, y se desperdicia por completo en un estilo de esquivas.
  • Outlaw Warblade es el mejor efecto de sostenibilidad del arsenal durante la primera mitad, y luego choca con un muro. Puppets, cuerpos dorados y cuerpos fantasma no reciben robo de vida, y la segunda mitad se apoya justo en ellos.
  • Whiteshadow es la única congelación garantizada del juego. El frío detiene a los enemigos rápidos y con fintas que hacen torpe el tipo, lo que la convierte en su respuesta a su propia debilidad. El precio es una colección de cuatro máscaras y un jefe de reino oculto.

El resto añade una herramienta posicional (el impulso de Armybreaker, las amenazas de Scarlet Wraithblade) o no tiene efecto documentado.

El emparejamiento que funciona

Primera ranura Segunda ranura Porque
Cualquier arma de dos manos Una hoja rápida de una mano Cubre la ventana de recuperación y el problema de las fintas
Juggernaut Wild Oriole Sword Las ventanas de parry y de combo son momentos distintos
Outlaw Warblade Algo que funcione contra constructos Tu robo de vida ya falla ahí

Dos armas pesadas es el error. Duplica la rotura de guardia que ya tienes y duplica la recuperación que no puedes permitirte.

Conviene saberlo antes de perseguir Whiteshadow o Juggernaut: ambas están detrás de contenido por el que se puede pasar de largo, y la lista de jefes marca qué encuentros son opcionales. La tabla completa lista las 25 hojas confirmadas con origen y efecto, y la lista de niveles explica por qué Juggernaut llega a S mientras las pesadas sin efecto se quedan en C.

¿Qué no está confirmado?

Pregunta Estado
Si Crescent Blade y Bonesaw tienen efectos ocultos Sin documentar — el drop está confirmado, el perk no
Valores exactos de rotura de guardia Publicados por tablas de comunidad, no verificados aquí
Si el impulso de Armybreaker se acumula con otros perks de movimiento Poco claro
Si los parches cambiaron los fotogramas de recuperación Sin evidencia en ningún sentido

Fuentes