¿Cuánto ocupa el parche del primer día de Phantom Blade Zero?

Unos 5 GB, y ya se puede descargar. El director creativo de S-GAME anunció la cifra en su carta de lanzamiento del 28 de octubre de 2026, junto a dos afirmaciones concretas: la actualización mejora de forma significativa el rendimiento del trazado de rayos y del path tracing e incluye varias correcciones de errores.

Última comprobación: 29 de octubre de 2026 — el juego está disponible y el parche se distribuyó con él.

Dato Lo que declara el estudio
Tamaño Aproximadamente 5 GB
Cambio principal de rendimiento Mejoras en trazado de rayos y path tracing
Otros cambios Varias correcciones, sin especificar
Desglose por plataforma No existe: una sola cifra para todo el anuncio
Registro de cambios No publicado en la carta

5 GB es poco para un parche moderno, y eso ya dice algo útil: es una pasada de optimización sobre las rutas de RT y path tracing, no contenido nuevo ni una resubida de recursos. Si tu primera partida gira en torno a los ajustes visuales máximos, esta es la actualización que importa.

¿Cuál es el orden de instalación el día del lanzamiento?

El orden depende de una sola cosa: si hiciste la precarga o no.

Tu situación Qué hacer antes del desbloqueo
Con precarga hecha Descarga e instala el parche de 5 GB y después inicia. La copia precargada no es la versión parcheada.
Sin precarga Compra y descarga con normalidad: el cliente entrega la última versión, parche incluido.
Con precarga y la instalación movida Verifica los archivos en el cliente antes de iniciar y confirma que el parche está aplicado.
Disco físico o consola Los parches de consola suelen aplicarse al primer arranque; acepta el aviso de actualización antes de jugar.

La redacción de S-GAME es explícita en la primera fila: si ya precargaste, «descarga e instala la actualización antes de iniciar». Una precarga que parece completa en tu biblioteca puede seguir un parche por detrás.

El calendario ayuda: la precarga se abrió el 27 de octubre a las 02:00 UTC (26 de octubre, 19:00 PDT) y el desbloqueo llega el 29 de octubre a las 02:00 UTC, la tarde del 28 de octubre en América. Hay margen para bajar 145 GB más 5 GB antes del lanzamiento y no durante. Nuestra guía de hora de lanzamiento convierte ese instante para cada región.

¿Qué driver de NVIDIA deberías usar?

El 617.42. La carta de S-GAME reporta inestabilidad de rendimiento con el 621.01, más reciente, y recomienda el 617.42.

Driver Indicación de S-GAME
617.42 Recomendado: lo describe como la mejor experiencia en el juego durante sus pruebas
621.01 (o posterior) Reportado como inestable; vuelve al 617.42 con la opción de instalación limpia
Siguiente driver de NVIDIA Previsto pronto; la carta pide mantenerse en el 617.42 hasta que llegue

Dos matices conviene decirlos sin rodeos. La recomendación es una declaración del estudio sobre sus propias pruebas, no una comparativa independiente de drivers, y la carta solo habla de NVIDIA: no menciona drivers de AMD ni de Intel, así que no conviene leer el consejo del 617.42 como una afirmación sobre equipos Radeon o Arc.

Si usas un portátil con drivers del fabricante, una instalación limpia puede restablecer perfiles de energía y de pantalla. Anota tus ajustes antes de volver atrás.

¿Qué cambia si juegas sin trazado de rayos?

Bastante, según la carta. S-GAME afirma que dedicó un tiempo considerable a refinar el renderizado rasterizado para que cada escenario mantenga la dirección artística prevista incluso con el trazado de rayos desactivado, y que probó el juego en PC de gama media y baja, además de portátiles.

Es una afirmación relevante para quien está por debajo del nivel recomendado: el juego no está pensado para verse mal sin RT. Nuestra guía de requisitos de PC recoge los objetivos oficiales mínimos y recomendados, y la guía de Steam trata aparte la cuestión de las portátiles y la verificación en Deck.

El límite honesto: «probado en hardware de gama media» no es una promesa de fotogramas. Consulta pruebas independientes para tu GPU antes de dar por hecho una cifra a 1440p.

¿Qué ajustes destacó el director?

Tres detalles de calidad de vida de la misma carta, confirmados como funciones incluidas:

  • Tono del choque de hojas. Los ajustes de audio incluyen una opción para modificar el tono de los choques de las hojas, de modo que puedes cambiar cómo suenan los impactos.
  • Disposición de botones. PS5 ofrece tres disposiciones distintas y en PC la reasignación es más flexible.
  • Relación de aspecto. El juego está adaptado a monitores y televisores 16:9, a portátiles y portátiles de mano 16:10 y a pantallas ultrapanorámicas de más de 3:1.

La lista de funciones de Steam añade tamaño de texto ajustable, dificultad ajustable, controles de volumen personalizados y opciones de subtítulos: conviene revisarla en la ficha si los ajustes de accesibilidad deciden tu compra.

Lista de comprobación para el día del lanzamiento

Orden Paso Por qué importa
1 Confirma unos 145 GB de instalación y 300 GB libres durante la precarga Quedarse sin espacio a mitad de la extracción es el fallo más común de la noche
2 Instala el parche del primer día de unos 5 GB Rendimiento de RT y path tracing, más correcciones
3 Vuelve al driver 617.42 de NVIDIA con instalación limpia S-GAME reporta inestabilidad en el 621.01
4 Verifica que la instalación está en un SSD El SSD es un requisito declarado en todos los niveles
5 Comprueba el instante de desbloqueo de tu región 02:00 UTC del 29 de octubre; tarde del 28 en América
6 Ajusta el audio del choque de hojas, los botones y la relación de aspecto Opciones confirmadas que cambian cómo se siente el juego en tu equipo

Si aún no has comprado, la comparativa de ediciones explica qué compran los diez dólares extra, y la página de puntuaciones de los análisis aclara qué quejas de la crítica puede haber resuelto ya el parche.

¿Qué no está confirmado?

Pregunta Estado
Tamaño del parche en PS5 Pendiente: la cifra de 5 GB no se desglosa por plataforma
Notas completas del parche Pendientes: la carta enumera categorías, no correcciones concretas
Si el parche cambia el frame pacing, el stutter o la compilación de shaders Pendiente: solo se nombra el rendimiento de RT y path tracing
Guía de drivers para AMD e Intel No tratada en la carta
Si el path tracing está disponible en todos los niveles de GPU Pendiente: los niveles oficiales listan GPU de RT y de path tracing por separado
Frecuencia de parches posteriores al lanzamiento Pendiente

Esta página se actualizará cuando S-GAME publique un registro de cambios por plataforma o una nota de driver revisada.

Fuentes oficiales