Por qué esta página no tiene lista S

Porque nadie lo ha medido, nosotros incluidos. Existen tablas de comunidad con el daño por arma, pero el valor de un arma aquí es sobre todo su efecto característico, y los efectos no se comparan en un solo eje. Una hoja que congela no se puede ordenar frente a otra que devuelve sha-chi: responden a enemigos distintos.

Así que esta página hace lo que una lista de niveles no puede: nombra seis armas, dice el problema que resuelve cada una y dice la trampa. Si tu problema no está en la lista, la tabla completa de armas tiene las 25 hojas confirmadas con origen y efecto.

Una regla del juego publicado ordena todo lo que sigue: dos ranuras de arma principal. Una recomendación es siempre media build.

Las seis

Arma Tipo Resuelve La trampa
Wild Oriole Sword Una mano Presionar a distancia sin comprometerte Ventana de 10 segundos; hay que reactivarla
Parting Hooks Doble empuñadura Verte desbordado mientras aprendes un jefe Los ataques de destello negro ignoran Guard Stance
Outlaw Warblade Dos manos Desgaste: pierdes el combate largo Sin robo de vida contra puppets, cuerpos dorados y fantasma
Juggernaut Dos manos Convertir defensa en daño Exige parries; un estilo de esquivas no recibe nada
The Fanatic's Broken Blade Una mano Gestionar sha-chi sin dejar de moverte El estado de ebriedad no puede bloquear
Freezing Chaos Una mano Enemigos con un elemento explotable Jefe oculto; tres formas que aprender

Wild Oriole Sword: la respuesta temprana

Se consigue en el encuentro de la tercera fase de Mu Xiaokui en Village of Lu, lo que exige interactuar antes con las cinco cintas del pueblo o las fases extra no existen.

Oriole Song se activa con ataque fuerte más bloqueo y dura 10 segundos, durante los cuales los ataques fuertes lanzan una onda cortante. En la práctica da a un arma de una mano lo único que le falta: alcance. Mantienes la recuperación rápida de una hoja ligera y ganas una forma de golpear de lejos, que es como se resuelve un jefe con ventana de castigo corta.

No es una respuesta permanente: la onda depende de un estado temporizado, así que un combate largo implica reactivarla y aprender cuándo la animación es segura.

Parting Hooks: la elección cómoda

Una pareja de doble empuñadura de Soulclaimer, en los muelles del noreste de Pangzhen. Su Guard Stance bloquea y contraataca automáticamente, lo que convierte la exigencia más dura del juego —leer y reaccionar a tiempo— en mantener un botón.

La trampa está en la descripción del movimiento: los ataques de destello negro la ignoran. Es un límite real, no una nota al pie: los enemigos que más importan al final son justo los que tienen opciones imbloqueables. Úsala para aprender el ritmo de una región y cuenta con cambiar para el combate que castiga la pasividad.

Outlaw Warblade: sostenibilidad con asterisco

Una espada de dos manos de Jing Ye en Crimson Forest, disponible pronto. Cada golpe restaura vida, lo que convierte una guerra de desgaste en un combate que ganas por mantener el contacto.

El asterisco es lo importante: puppets, cuerpos dorados y cuerpos fantasma no reciben robo de vida. No es una esquina del censo: el diseño de enemigos se apoya en criaturas construidas, sobre todo en la segunda mitad. El sangrado de Jagged Steel tiene la misma restricción y el Livingwood Talisman solo la levanta en parte.

Trata una build de robo de vida como herramienta de la primera mitad y reserva la segunda ranura para algo que funcione contra constructos.

Juggernaut: para quien ya hace parry

Una hoja de dos manos de Bi Feng, the Giant Saber Commander, en Mountain of Imprisonment, el mismo jefe opcional que condiciona el final verdadero, así que casi todo el mundo lo encuentra.

Cada parry correcto otorga una carga de Filo Rojo; con la carga completa la hoja se vuelve roja y un ataque fuerte la cobra. Es la expresión más limpia de la lógica del juego: la defensa no es una pausa entre ataques, es el recurso.

Si esquivas en lugar de hacer parry, esta arma no te da nada y su recuperación lenta se siente como castigo. No es una elección de principiante; es la recompensa por un estilo que ya tienes.

The Fanatic's Broken Blade: la espada del borracho

De Hua Qianxiao, the Sword Fanatic, en Crimson Forest. Ataque fuerte más bloqueo entra en un estado de ebriedad que restaura sha-chi y convierte los ataques en espadas voladoras, con daño que decae con la distancia.

Su Power Surge de tres etapas es el más elaborado del arsenal: sobrio → achispado → borracho, y el estado de borracho no puede bloquear nada, aunque esquiva automáticamente y potencia las espadas voladoras. Ese intercambio es el arma entera: renuncias a la opción defensiva para ser una torreta móvil durante 20 segundos.

Es la misma arma que la cobertura previa llamó Drunken Sword: mismo objeto, otra traducción, y por eso aparece con dos nombres en artículos antiguos.

Freezing Chaos: la flexible

De Yucong, No. 34 Twisted Puppet, un jefe oculto dentro de la misión Triple Threat. Threefold Shift alterna Acero (daño y rotura de guardia), Caos (quemadura que consume vida y sha-chi) y Escarcha (frío que congela) a mitad de combo.

Eso la convierte en el único arma que responde a un enemigo desconocido sin pasar por el menú: la versión práctica de «adaptar la build». El coste es real: tres formas son tres movimientos que aprender, y está detrás de un jefe oculto que muchos terminarán el juego sin conocer.

Qué emparejar, en concreto

Si tu primera ranura es Empareja con Porque
Una hoja de una mano Una rompeguardias de dos manos Cubres velocidad y armadura sin duplicar ninguna
Una build de sangrado o robo de vida Algo sin condición de estado Los constructos ignoran ambos efectos
Parting Hooks Tu arma de mayor ráfaga Guard Stance compra la ventana; la otra la gasta
Juggernaut Una hoja rápida de una mano Las ventanas de parry y de combo son momentos distintos

Más allá del arma, la guía de combate cubre la capa de sha-chi y Ghoststep que decide si una pareja funciona, y la guía de parry entrena las señales de color de las que dependen armas como Juggernaut.

¿Qué no está confirmado?

Pregunta Estado
Una clasificación medida de daño por segundo No existe en ninguna fuente consultada
Si el nivel de mejora cambia el efecto o solo las cifras Parcialmente — habilidades nuevas en 5/10/15/25, el escalado exacto no se publica
Si el Temple de Alma se puede revertir Sin evidencia — se describe como permanente
Si parches posteriores reequilibraron estas seis Sin evidencia en ningún sentido

Fuentes