¿Cuántas armas tiene Phantom Blade Zero?

El juego tiene 30 armas principales, y aquí están 25. La reseña de Polygon cifra el arsenal principal en 30, Fextralife y Grindnstrat coinciden, y las listas con nombre de las tres se detienen en las mismas 25: las cinco hojas que faltan son un hueco real en las guías, no un error de redondeo nuestro. Parecen contenido tardío de Mount Soulrend y zonas ocultas. Listamos las 25 que podemos nombrar, con fuente en cada fila, en vez de rellenar la tabla con suposiciones.

El arsenal se reparte en tres tipos, y el reparto importa más que cualquier arma concreta:

Tipo Cantidad En qué destaca Qué cuesta
Una mano 9 Recuperación más rápida, la más fácil para intercalar parries Menor rotura de guardia por golpe
Doble empuñadura 8 Cadenas de combo más largas, mejor para llenar medidores Te encierra en la animación
Dos manos 8 Mayor rotura de guardia y aturdimiento Recuperación lenta, castiga el fallo

Llevas dos armas principales y dos Phantom Edges, así que una «build» es una decisión de pareja, no de objeto único. Nuestra guía de Phantom Edges cubre la ranura secundaria, que funciona con reglas distintas.

Todas las armas de una mano

Arma Cómo se consigue Efecto característico
Wooden Sanguine Arma inicial Ninguno: hoja del tutorial
Sanguine Por defecto desde el principio Ninguno: la base
Jagged Steel Drop: Jagged Steel, the Frenzied Brute (Weeping Creek Valley) Acumula sangrado, pero no afecta a puppets, cuerpos dorados ni cuerpos fantasma sin el Livingwood Talisman
The Fanatic's Broken Blade Drop: Hua Qianxiao, the Sword Fanatic (Crimson Forest) Bottomless Drink: un estado de ebriedad que convierte los ataques en espadas voladoras y recupera sha-chi
Tianxuan Bronze Sword Drop: Master Bi Yuan of the Tianxuan Sect (Village of Lu) Orden Natural: bloquear cuesta menos sha-chi, pero desactiva el parry por completo
Wild Oriole Sword Encuentro de la tercera fase de Mu Xiaokui (Village of Lu) Oriole Song: 10 segundos en los que los ataques fuertes lanzan una onda de hoja
Soft Snake Sword Drop: Wu Lengshuang, the Soft Sword (Mandate Encampment) Serpentine Reversal: desvía y redirige el daño en lugar de hacer parry; las esquivas pasan a ser pasos laterales
Freezing Chaos Drop: Yucong, No. 34 Twisted Puppet (jefe oculto, misión Triple Threat) Threefold Shift: alterna Acero (daño), Caos (quemadura) y Escarcha (congelación) a mitad de combo
Aureate Drop: Zho Shang, el jefe del final verdadero Sin documentar en las fuentes consultadas

Nota de clasificación: varias guías ordenan todo alfabéticamente y meten Sanguine Twin, Scarlet Wraithblade y Sanguine Reach en la lista de una mano. Son de doble empuñadura y dos manos respectivamente, y aparecen en las tablas de abajo.

Todas las armas de doble empuñadura

Arma Cómo se consigue Efecto característico
Sanguine Twin Armero tras conocer a Yu'er, Weeping Creek Valley Ninguno: la primera pareja
Fiend Saws Encuentro de Mu Xiaokui, Village of Lu (requiere las cinco cintas para las fases extra) Fiend Form: 10 segundos de ataques imposibles de bloquear y daño extra a enemigos con la guardia rota
White Serpent & Crimson Viper Al vencer a Bai Chilian; se recibe al despertar en Village of Lu Twin Serpent Dance: un combo en bucle que escala el daño, más ejecución a distancia sobre enemigos lejanos con poca vida
Parting Hooks Drop: Soulclaimer, muelles del noreste de Pangzhen Guard Stance: bloquea y contraataca automáticamente, salvo ante movimientos de destello negro
Sundering Dual Axes Drop: Heartpiercer, White Serpent House (Meigu Lake) Baleful Aura: 20 segundos de daño extra y drenaje de sha-chi; los combos lanzan hachas que se adhieren
Baishan Stormswords Drop: Yubi, No. 21 Swordfighter Puppet (Mandate Encampment, misión Illusory Pipa) Medidores de viento y trueno que se combinan en la Bendición de Baishan, una ventana de daño de 20 segundos
Seamless Death Drop: Jade-Face (Mountain of Imprisonment) Reaping Rings: te separas y lanzas anillos teledirigidos
The Lady's Fan Drop: Meng Hua, el jefe final Sin documentar en las fuentes consultadas

Todas las armas de dos manos

Arma Cómo se consigue Efecto característico
Sanguine Reach Armero junto a Forge, puesto de Weeping Creek Valley Ninguno: la base pesada
Scarlet Wraithblade Ruta deslizante de la Sha-Chi Tower, luego vence a Hua, Deadly Betrothed Lirios de Araña Roja: ralentizan, drenan sha-chi y detonan
Outlaw Warblade Drop: Jing Ye, the Outlaw (Crimson Forest) Roba vida en cada golpe, pero puppets, cuerpos dorados y cuerpos fantasma son inmunes
Armybreaker Drop: Cavalrybane, mercado de Pangzhen Te impulsa hacia delante al cambiar a ella o al hacer parry a un ataque de destello azul
Juggernaut Drop: Bi Feng, the Giant Saber Commander (Mountain of Imprisonment) Cada parry acumula Filo Rojo; con la carga completa la hoja se vuelve roja y un ataque fuerte la cobra
Whiteshadow Cuatro Acolyte Masks → bajío helado al oeste de Meigu Lake → reino Discordance → vence al Blizzard Blademaster Acumula frío y congelación; el Power Surge garantiza el congelamiento
Crescent Blade Drop: Yuding, No. 12 Crescent Blade Puppet Sin documentar en las fuentes consultadas
Bonesaw Drop: The Saw and the Crusher Sin documentar en las fuentes consultadas

Cómo funciona la mejora

Forge, en el puesto de Weeping Creek Valley, se encarga de las mejoras. Lo conoces en la primera región, y las armas desbloquean habilidades nuevas en los niveles 5, 10, 15 y 25, así que un arma que no te gusta en el nivel 3 puede recibir su herramienta característica más adelante.

Sobre eso hay tres sistemas que se comportan de forma distinta:

Sistema ¿Reversible? Qué necesita Cuándo usarlo
Mejora Sí Materiales estándar Con libertad, para probar habilidades posteriores
Reforja — Nada; devuelve los materiales invertidos Cuando quieres mover el presupuesto a otra arma
Temple de Alma No Material exclusivo del arma + Polvo Remanente, tras el capítulo 4 con Myst en Pangzhen Solo en un arma que ya hayas jugado una región completa

El aviso honesto: el Temple de Alma cambia el efecto del arma de forma permanente. Como pide un material específico de esa arma, una elección equivocada te cuesta el material y la forma templada. Nada en las fuentes consultadas indica que se pueda deshacer.

¿Con qué armas conviene construir?

El tipo es un filtro inicial, no una recomendación. La guía de mejores armas empareja seis armas con el problema concreto que resuelve cada una, y la lista de niveles explica qué separa un arma que sostiene un combate de una que solo luce en el tráiler.

Dos reglas generales que sobrevivieron al contacto con el juego publicado:

  • Lleva una respuesta a la armadura y otra a la velocidad. Un solo tipo deja un hueco: dos manos rompe guardias pero pierde ante fintas rápidas; doble empuñadura llena medidores pero le cuesta romper un escudo.
  • Comprueba la línea de inmunidad antes de comprometerte. Sangrado y robo de vida fallan contra puppets, cuerpos dorados y cuerpos fantasma, que son buena parte del censo tardío. El Livingwood Talisman lo parchea en parte.

¿Qué no está confirmado?

Pregunta Estado
Las cinco armas entre las 25 documentadas y 30 Sin identificar — las listas con nombre se detienen en 25; el resto parece Mount Soulrend tardío
Cifras exactas de daño y rotura de guardia Publicadas por Game8, no verificadas aquí
Efectos de Aureate, The Lady's Fan, Crescent Blade y Bonesaw Sin documentar en las fuentes consultadas
Si el Temple de Alma tiene varias ramas por arma Poco claro — se describe como transformación, no como árbol
Si algún parche cambió el equilibrio de las armas Sin evidencia por ahora

Fuentes