Wie diese Liste funktioniert
Drei vorab genannte Kriterien, auf jede Waffe angewendet. Keine Gesamtpunktzahl, weil eine einzelne Zahl den Tausch verdeckt, den Leser treffen wollen.
| Kriterium | Was es misst | Warum es mehr zählt als Schaden |
|---|---|---|
| Abdeckung | Auf wie viele Gegnerklassen der Effekt wirkt | Blutung und Lebensraub scheitern an Konstrukten |
| Fehlerkosten | Erholung, Reichweite, Rückzugsmöglichkeit | Eine Waffe, die man gefahrlos verfehlen kann, schlägt eine stärkere ohne Spielraum |
| Verfügbarkeit | Wie früh, und hinter welchem Tor | Ein S-Effekt in der letzten Region ist für den ersten Lauf höchstens A |
Die Plätze sind redaktionelles Urteil über veröffentlichte Mechanikbeschreibungen, keine Messungen. Jede Liste, die etwas anderes behauptet, verkauft dir eine Tabelle, die sie nicht hat. Die komplette Waffentabelle enthält den Beleg hinter jeder Zeile.
S-Tier
| Waffe | Typ | Warum hier | Einschränkung |
|---|---|---|---|
| Wild Oriole Sword | Einhändig | Gibt einer schnellen Klinge einen Fernangriff | 10-Sekunden-Zustand, Neustart bindet |
| Parting Hooks | Doppelt geführt | Automatisches Blocken und Kontern entfernt Reaktionszeit als Anforderung | Schwarzblitz-Angriffe ignorieren sie |
| Juggernaut | Zweihändig | Jede Parade wird zum Finisher: Verteidigung und Schaden sind derselbe Input | Braucht Paraden; für Ausweichspieler nutzlos |
Die drei überschneiden sich nicht. Wild Oriole löst Reichweite, Parting Hooks löst Reaktion, Juggernaut löst die Lücke zwischen Blocken und Treffen. Deshalb ist keine „die beste“: Nimm die, deren Problem deins ist.
Wichtig vor der Jagd: Juggernaut kommt von einem optionalen Boss, Parting Hooks aus einem Dock-Kampf in Pangzhen, an dem man vorbeigehen kann. Die Bossliste markiert optionale Begegnungen.
A-Tier
| Waffe | Typ | Warum hier | Warum nicht S |
|---|---|---|---|
| Outlaw Warblade | Zweihändig | Lebensraub bei jedem Treffer ist der stärkste Sustain-Effekt | Nichts gegen Puppen, Gold- und Phantomkörper |
| White Serpent & Crimson Viper | Doppelt geführt | Eskalierende Schleifencombo plus Fernhinrichtung | Schleife und Positionierung müssen sitzen |
| Freezing Chaos | Einhändig | Drei Elementformen beantworten fast jeden Gegner | Versteckter Boss; drei Movesets |
| Soft Snake Sword | Einhändig | Leitet Schaden um statt zu parieren; Seitschritte statt Ausweichen | Verlangt noch präziseres Timing als Parry |
| Sundering Dual Axes | Doppelt geführt | 20-Sekunden-Fenster mit Schaden und Sha-Chi-Entzug | Fenstergebunden, Ziel muss leben |
| Fiend Saws | Doppelt geführt | Fiend Form macht Angriffe 10 Sekunden unblockbar | Kurzes Fenster, dritte Phase braucht Mu Xiaokuis Quest |
B-Tier
| Waffe | Typ | Warum hier |
|---|---|---|
| The Fanatic's Broken Blade | Einhändig | Flugklingen und Sha-Chi-Rückgewinnung stark, aber der Rauschzustand kann nicht blocken |
| Jagged Steel | Einhändig | Blutung früh mächtig, gegen Konstrukte verschwindet sie |
| Tianxuan Bronze Sword | Einhändig | Billigeres Blocken gegen komplett deaktiviertes Parieren |
| Scarlet Wraithblade | Zweihändig | Bodenfallen, die verlangsamen und Sha-Chi ziehen; langsam aufzubauen |
| Baishan Stormswords | Doppelt geführt | Höchste Decke des Typs, aber zwei Anzeigen zu verwalten |
| Seamless Death | Doppelt geführt | Zielsuchende Ringe: die sicherste Fernoption des Typs |
| Whiteshadow | Zweihändig | Garantiertes Einfrieren beim Power Surge; Preis sind vier Masken |
| Armybreaker | Zweihändig | Gratis-Vorstoß beim Wechsel oder BlauBlitz-Parry; positionsgebunden |
C-Tier
| Waffe | Typ | Warum hier |
|---|---|---|
| Sanguine / Wooden Sanguine / Sanguine Twin / Sanguine Reach | Alle drei Typen | Die Startfamilie. Kein Signatur-Effekt — sie lehren Movesets und sonst nichts |
| Crescent Blade | Zweihändig | Brauchbar, kein dokumentierter Effekt für höher |
| Bonesaw | Zweihändig | Ebenso: Drop bestätigt, Effekt nicht dokumentiert |
| The Lady's Fan | Doppelt geführt | Endboss-Waffe ohne dokumentierten Effekt |
| Aureate | Einhändig | Belohnung des wahren Endes; Quellen beschreiben keine Wirkung |
C-Tier ist kein Warnhinweis. Die Sanguine-Familie ist das, was du in den ersten zwei Stunden nutzt, und die Endboss-Waffen funktionieren. Sie stehen hier, weil eine Liste davon handelt, was einen Kampf ändert — und „kein Effekt“ ändert nichts.
Warum es keine DPS-Liste gibt
Zwei Gründe, beide in den Daten sichtbar: Die Zahlen bewegen sich mit Aufwertung und Soul Tempering, und die Zahlen entscheiden keine Kämpfe — gegen guard-broken Gegner gewinnt die Waffe mit dem passenden Status, und gegen Konstrukte schalten zwei ganze Effektfamilien ab.
Für eine belastbare Zahlenliste bräuchte es einen festen Kampf, identische Aufwertungsstufen, protokollierte Versuche inklusive Fehlschlägen und eine genannte Schwierigkeit. Niemand hat das veröffentlicht, wir auch nicht. Der Guide zu den besten Waffen führt dasselbe Urteil zu sechs konkreten Empfehlungen.
Was ist nicht bestätigt?
| Frage | Stand |
|---|---|
| Schaden pro Waffe bei Maximalaufwertung | Nicht veröffentlicht |
| Was Aureate, The Lady's Fan, Crescent Blade und Bonesaw tun | Nicht dokumentiert |
| Ob Soul Tempering Zweige hinzufügt oder den Effekt ersetzt | Unklar |
| Ob der Balance-Patch einen Platz verschoben hat | Ungeprüft |
Quellen
- GameSpot: how to get all weapons — Perk- und Power-Surge-Text für jeden Platz
- Fextralife: weapons — Typaufteilung
- Game8: list of all weapons — Werte, Stufen, Soul Tempering
- Push Square: how difficult is Phantom Blade Zero — Kontext für Fehlerkosten