Wie diese Liste funktioniert

Drei vorab genannte Kriterien, auf jede Waffe angewendet. Keine Gesamtpunktzahl, weil eine einzelne Zahl den Tausch verdeckt, den Leser treffen wollen.

Kriterium Was es misst Warum es mehr zählt als Schaden
Abdeckung Auf wie viele Gegnerklassen der Effekt wirkt Blutung und Lebensraub scheitern an Konstrukten
Fehlerkosten Erholung, Reichweite, Rückzugsmöglichkeit Eine Waffe, die man gefahrlos verfehlen kann, schlägt eine stärkere ohne Spielraum
Verfügbarkeit Wie früh, und hinter welchem Tor Ein S-Effekt in der letzten Region ist für den ersten Lauf höchstens A

Die Plätze sind redaktionelles Urteil über veröffentlichte Mechanikbeschreibungen, keine Messungen. Jede Liste, die etwas anderes behauptet, verkauft dir eine Tabelle, die sie nicht hat. Die komplette Waffentabelle enthält den Beleg hinter jeder Zeile.

S-Tier

Waffe Typ Warum hier Einschränkung
Wild Oriole Sword Einhändig Gibt einer schnellen Klinge einen Fernangriff 10-Sekunden-Zustand, Neustart bindet
Parting Hooks Doppelt geführt Automatisches Blocken und Kontern entfernt Reaktionszeit als Anforderung Schwarzblitz-Angriffe ignorieren sie
Juggernaut Zweihändig Jede Parade wird zum Finisher: Verteidigung und Schaden sind derselbe Input Braucht Paraden; für Ausweichspieler nutzlos

Die drei überschneiden sich nicht. Wild Oriole löst Reichweite, Parting Hooks löst Reaktion, Juggernaut löst die Lücke zwischen Blocken und Treffen. Deshalb ist keine „die beste“: Nimm die, deren Problem deins ist.

Wichtig vor der Jagd: Juggernaut kommt von einem optionalen Boss, Parting Hooks aus einem Dock-Kampf in Pangzhen, an dem man vorbeigehen kann. Die Bossliste markiert optionale Begegnungen.

A-Tier

Waffe Typ Warum hier Warum nicht S
Outlaw Warblade Zweihändig Lebensraub bei jedem Treffer ist der stärkste Sustain-Effekt Nichts gegen Puppen, Gold- und Phantomkörper
White Serpent & Crimson Viper Doppelt geführt Eskalierende Schleifencombo plus Fernhinrichtung Schleife und Positionierung müssen sitzen
Freezing Chaos Einhändig Drei Elementformen beantworten fast jeden Gegner Versteckter Boss; drei Movesets
Soft Snake Sword Einhändig Leitet Schaden um statt zu parieren; Seitschritte statt Ausweichen Verlangt noch präziseres Timing als Parry
Sundering Dual Axes Doppelt geführt 20-Sekunden-Fenster mit Schaden und Sha-Chi-Entzug Fenstergebunden, Ziel muss leben
Fiend Saws Doppelt geführt Fiend Form macht Angriffe 10 Sekunden unblockbar Kurzes Fenster, dritte Phase braucht Mu Xiaokuis Quest

B-Tier

Waffe Typ Warum hier
The Fanatic's Broken Blade Einhändig Flugklingen und Sha-Chi-Rückgewinnung stark, aber der Rauschzustand kann nicht blocken
Jagged Steel Einhändig Blutung früh mächtig, gegen Konstrukte verschwindet sie
Tianxuan Bronze Sword Einhändig Billigeres Blocken gegen komplett deaktiviertes Parieren
Scarlet Wraithblade Zweihändig Bodenfallen, die verlangsamen und Sha-Chi ziehen; langsam aufzubauen
Baishan Stormswords Doppelt geführt Höchste Decke des Typs, aber zwei Anzeigen zu verwalten
Seamless Death Doppelt geführt Zielsuchende Ringe: die sicherste Fernoption des Typs
Whiteshadow Zweihändig Garantiertes Einfrieren beim Power Surge; Preis sind vier Masken
Armybreaker Zweihändig Gratis-Vorstoß beim Wechsel oder BlauBlitz-Parry; positionsgebunden

C-Tier

Waffe Typ Warum hier
Sanguine / Wooden Sanguine / Sanguine Twin / Sanguine Reach Alle drei Typen Die Startfamilie. Kein Signatur-Effekt — sie lehren Movesets und sonst nichts
Crescent Blade Zweihändig Brauchbar, kein dokumentierter Effekt für höher
Bonesaw Zweihändig Ebenso: Drop bestätigt, Effekt nicht dokumentiert
The Lady's Fan Doppelt geführt Endboss-Waffe ohne dokumentierten Effekt
Aureate Einhändig Belohnung des wahren Endes; Quellen beschreiben keine Wirkung

C-Tier ist kein Warnhinweis. Die Sanguine-Familie ist das, was du in den ersten zwei Stunden nutzt, und die Endboss-Waffen funktionieren. Sie stehen hier, weil eine Liste davon handelt, was einen Kampf ändert — und „kein Effekt“ ändert nichts.

Warum es keine DPS-Liste gibt

Zwei Gründe, beide in den Daten sichtbar: Die Zahlen bewegen sich mit Aufwertung und Soul Tempering, und die Zahlen entscheiden keine Kämpfe — gegen guard-broken Gegner gewinnt die Waffe mit dem passenden Status, und gegen Konstrukte schalten zwei ganze Effektfamilien ab.

Für eine belastbare Zahlenliste bräuchte es einen festen Kampf, identische Aufwertungsstufen, protokollierte Versuche inklusive Fehlschlägen und eine genannte Schwierigkeit. Niemand hat das veröffentlicht, wir auch nicht. Der Guide zu den besten Waffen führt dasselbe Urteil zu sechs konkreten Empfehlungen.

Was ist nicht bestätigt?

Frage Stand
Schaden pro Waffe bei Maximalaufwertung Nicht veröffentlicht
Was Aureate, The Lady's Fan, Crescent Blade und Bonesaw tun Nicht dokumentiert
Ob Soul Tempering Zweige hinzufügt oder den Effekt ersetzt Unklar
Ob der Balance-Patch einen Platz verschoben hat Ungeprüft

Quellen