Wie der zweite Slot funktioniert

Zwei Phantom Edges, verborgen bis zum Einsatz, über Sha-Chi gespeist. Der letzte Punkt verändert das Build: Sie haben keinen eigenen Vorrat, jeder Einsatz ist also Sha-Chi, die deine Hauptwaffe nicht in einen Power Surge steckt.

Drei Folgerungen zählen mehr als die Objektliste: Der Slot ist eine Ressourcenentscheidung; was du auf Souls Rücken siehst, sind Hauptwaffen; und weil fast alles Boss-Drops sind, gilt die Seite zu Verpassbarem auch für deinen zweiten Slot.

Die sechzehn bestätigten

Phantom Edge Herkunft Wirkung
Dread Axe Axemaster Peng Meng (Weeping Creek Valley) Schwerer Axthieb
Hunter's Chain Sickle The Hunt, Hunter of the Order (Crimson Forest) Kettensichel
Iron Gauntlets Stone Hand Iron Fever (Crimson Forest) Panzerfauststoß
Bastion Zhou Bi, the Gatekeeper (Village of Lu) Defensiv
Kuye Temple Prayer Beads Master Bi Hai of Kuye Temple (Village of Lu) Ritualobjekt
Puppeteer's Bell Dusk, the Puppeteer (Pangzhen) Beschwörung
Heartrend Pipa Yuzan, No. 3 Musician Puppet (Pangzhen) Schallangriff
Fire Meteor Blaze, Shadow Warden Captain (Pangzhen) Feuerprojektil
Wolfjaw Wu Xuan, the Fallen General (Pangzhen) Falle oder Biss
Thunder Spear Chang Hong, the Thunder Spear (Mandate Encampment) Speerwurf
Bashpole Wan Jun, the Coppermaul (Mandate Encampment) Kriegshammer
Swordsman's Summon Chief Disciple of the Seven-Stars (optional, Mandate Encampment) Beschwörung
Loong Trident You Loong (optionales Rematch, Meigu Lake) Dreizack
One-Eyed Bow One-Eyed Archer (optional, Meigu Lake) Bogen
Flying Guillotine Huangxing, the Kunlun Renegade (optional, Mountain of Imprisonment) Wurfklinge
Tiger Cannon Lei Dang, the Tiger Cannon (Mountain of Imprisonment) Handkanone

Zwei der sechzehn — Swordsman's Summon und Flying Guillotine — liegen hinter optionalen Bossen, die viele nie bekämpfen. Das ist das praktische Argument, die Bossliste vor dem Versiegeln einer Region zu prüfen.

Die vier Familien

Die chinesische Berichterstattung teilt Phantom Edges in vier Familien mit eigenen Icons: Kraft (Stangenwaffen, Hämmer), Fernkampf (Bögen, Kanonen), Kampfkunst (Waffen mit festen Techniken) und Arkan (Ritualobjekte wie Glocken). Sichtbar wird die Taxonomie an den Inventar-Icons.

Familie Icon Rolle Beispiele
Kraft Axt Hohe Bindung, Guard Break Dread Axe, Bashpole, Iron Gauntlets
Fernkampf Bogen Schaden außerhalb der Bestrafungsreichweite One-Eyed Bow, Tiger Cannon, Fire Meteor
Kampfkunst Doppelsichel Feste Techniken, Kontrolle auf mittlere Distanz Hunter's Chain Sickle, Thunder Spear, Loong Trident
Arkan Glocke Beschwörungen und Ritualeffekte Puppeteer's Bell, Kuye Temple Prayer Beads, Heartrend Pipa

Die Zuordnung pro Waffe ist nicht veröffentlicht; die Tabelle gruppiert nach Form und beschriebenem Effekt, weshalb einzelne Einträge in zwei Familien passen könnten.

Welche zwei mitnehmen?

Die Entscheidung ist subtraktiv: Starte bei dem, was deine Hauptwaffe nicht kann.

Dein Setup Ergänze Weil
Zwei zweihändige Waffen Einen Fernkampf-Edge Die lange Erholung ist genau der Moment für Treffer von außen
Parting Hooks oder ein defensives Paar Einen Kraft-Edge Verteidigung ist gedeckt, es fehlt der Burst
Schnelle einhändige Klingen Eine arkane Beschwörung Fügt einen Körper oder Kontrolle hinzu, ohne den Rhythmus zu ändern
Jedes Blutung- oder Lebensraub-Build Irgendetwas, bewusst Dein Effekt scheitert an Konstrukten; der Edge ist die Antwort

Die letzte Zeile ist die nützlichste. Die Schwäche eines Builds ist meist eine Gegnerklasse, keine Schadenszahl — derselbe Grund, aus dem unser Guide zu den besten Waffen keine DPS-Rangliste veröffentlicht.

Was ist nicht bestätigt?

Frage Stand
Die neun Edges zwischen 16 bestätigten und 25 angekündigten Unidentifiziert
Nachlade- oder Cooldown-Regeln pro Edge Nicht veröffentlicht — Sha-Chi-Kosten beschrieben, Werte nicht
Welche Familie jeder Edge hat Teilweise abgeleitet aus Form und Effekt
Ob ein Edge aufwertbar ist Kein Beleg
Ob ein verpasster Boss-Drop zurückkommt Nein bei den zwei optionalen

Quellen