Warum diese Seite keine S-Liste hat
Weil es niemand gemessen hat — wir auch nicht. Community-Tabellen führen Schadenswerte, aber der Wert einer Waffe liegt hier vor allem in ihrem Signatur-Effekt, und Effekte lassen sich nicht auf einer Achse vergleichen. Eine Klinge, die einfriert, ist nicht gegen eine zu ranken, die Sha-Chi zurückgibt: Sie beantworten verschiedene Gegner.
Diese Seite tut deshalb, was eine Tier-Liste nicht kann: Sie nennt sechs Waffen, das Problem jeder und die Einschränkung. Steht dein Problem nicht dabei, hat die komplette Waffentabelle alle 25 bestätigten Klingen mit Herkunft und Effekt.
Eine Regel des erschienenen Spiels ordnet alles hier: zwei Hauptwaffenslots. Eine Empfehlung ist immer ein halber Build.
Die sechs
| Waffe | Typ | Löst | Die Einschränkung |
|---|---|---|---|
| Wild Oriole Sword | Einhändig | Druck auf Distanz ohne Bindung | Nur 10-Sekunden-Fenster, jedes Mal neu |
| Parting Hooks | Doppelt geführt | Überforderung beim Lernen eines Bosses | Schwarzblitz-Angriffe ignorieren Guard Stance |
| Outlaw Warblade | Zweihändig | Zermürbung — du verlierst den langen Kampf | Kein Lebensraub gegen Puppen, Gold- und Phantomkörper |
| Juggernaut | Zweihändig | Verteidigung in Schaden verwandeln | Braucht Paraden; Ausweichspieler bekommen nichts |
| The Fanatic's Broken Blade | Einhändig | Sha-Chi verwalten und mobil bleiben | Der Rauschzustand kann gar nicht blocken |
| Freezing Chaos | Einhändig | Gegner mit einem ausnutzbaren Element | Versteckter Boss; drei Formen zu lernen |
Wild Oriole Sword: die frühe Antwort
Aus Mu Xiaokuis Drittphasen-Kampf in Village of Lu — dafür müssen vorher alle fünf Bänder im Dorf aktiviert werden, sonst existieren die Extraphasen nicht.
Oriole Song wird mit schwerem Angriff plus Block gestartet und hält 10 Sekunden, in denen schwere Angriffe eine Klingenwelle auslösen. Damit bekommt eine einhändige Waffe das, was dem Typ fehlt: Reichweite. Die schnelle Erholung bleibt, und du kannst auf Distanz Druck machen — genau das braucht ein Boss mit kurzem Bestrafungsfenster.
Dauerhaft ist es nicht: Die Welle hängt an einem Zeitfenster, ein langer Kampf bedeutet also, es immer wieder zu öffnen und zu wissen, wann die Animation sicher ist.
Parting Hooks: die Komfortwahl
Ein doppelt geführtes Paar von Soulclaimer an den Nordost-Docks von Pangzhen. Guard Stance blockt und kontert automatisch und verwandelt die härteste Anforderung des Spiels — rechtzeitig lesen und reagieren — in eine gehaltene Taste.
Die Einschränkung steht in der Move-Beschreibung: Schwarzblitz-Angriffe ignorieren sie. Das ist eine echte Grenze, keine Fußnote — die wichtigsten späten Gegner sind genau die mit unblockbaren Optionen. Nutze sie, um den Rhythmus einer Region zu lernen, und rechne mit einem Wechsel für den Kampf, der Passivität bestraft.
Outlaw Warblade: Nachhaltigkeit mit Sternchen
Ein zweihändiges Schwert von Jing Ye im Crimson Forest, früh erhältlich. Jeder Treffer heilt, was einen Zermürbungskrieg zu einem Kampf macht, den du durch Kontakt gewinnst.
Das Sternchen ist der Punkt: Puppen, Goldkörper und Phantomkörper nehmen keinen Lebensraub. Das ist keine Randgruppe — das Gegnerdesign setzt auf Konstrukte, besonders in der zweiten Hälfte. Jagged Steels Blutung hat dieselbe Einschränkung, und der Livingwood Talisman hebt sie nur teilweise auf.
Behandle Lebensraub als Werkzeug der ersten Hälfte und halte den zweiten Slot für etwas, das gegen Konstrukte wirkt.
Juggernaut: für Spieler, die schon parieren
Eine zweihändige Klinge von Bi Feng im Mountain of Imprisonment — derselbe optionale Boss, der das wahre Ende bedingt, also begegnen ihn die meisten.
Jede erfolgreiche Parade gibt einen Rotklingen-Stapel; volle Stapel färben die Klinge rot, und ein schwerer Angriff kassiert sie. Das ist die klarste Formulierung der Spiel-Logik: Verteidigung ist keine Pause zwischen Angriffen, sondern die Ressource.
Wer ausweicht statt zu parieren, bekommt nichts, und die langsame Erholung fühlt sich wie Strafe an. Keine Anfängerwahl — eine Belohnung für einen Stil, den du schon hast.
The Fanatic's Broken Blade: die betrunkene Klinge
Von Hua Qianxiao im Crimson Forest. Schwerer Angriff plus Block öffnet einen Rauschzustand, der Sha-Chi zurückgibt und Angriffe in fliegende Klingen verwandelt — Distanzschaden mit Abfall.
Der dreistufige Power Surge ist der aufwendigste im Arsenal: nüchtern → angeheitert → betrunken, und der betrunkene Zustand kann gar nicht blocken, weicht aber automatisch aus und verstärkt die fliegenden Klingen. Dieser Tausch ist die Waffe: Du gibst die Defensive auf, um 20 Sekunden lang ein mobiler Turm zu sein.
Es ist dieselbe Waffe, die Vorschau-Berichte Drunken Sword nannten — gleicher Gegenstand, andere Übersetzung, daher zwei Namen in älteren Artikeln.
Freezing Chaos: die flexible
Von Yucong, No. 34 Twisted Puppet, einem versteckten Boss in der Triple-Threat-Quest. Threefold Shift wechselt mitten im Combo zwischen Stahl (Schaden und Guard Break), Chaos (Brand, kostet HP und Sha-Chi) und Frost (Kälte bis zum Einfrieren).
Damit ist es die einzige Waffe, die einen unbekannten Gegner ohne Menübesuch beantwortet — die praktische Version von „Build anpassen“. Der Preis ist real: drei Formen sind drei Movesets, und davor steht ein versteckter Boss, den viele nie treffen.
Was konkret kombinieren
| Wenn dein erster Slot | Kombiniere mit | Weil |
|---|---|---|
| Einhändige Klinge | Zweihändigem Guard-Breaker | Tempo und Rüstung, ohne eines zu doppeln |
| Blutung oder Lebensraub | Etwas ohne Statuseffekt | Konstrukte ignorieren beides |
| Parting Hooks | Deiner stärksten Burst-Option | Guard Stance kauft das Fenster, die andere gibt es aus |
| Juggernaut | Schneller einhändiger Klinge | Paraden- und Combo-Fenster sind verschiedene Momente |
Über die Waffe hinaus behandelt der Kampf-Guide die Sha-Chi- und Ghoststep-Ebene, und der Parry-Guide trainiert die Farbsignale, auf denen Waffen wie Juggernaut aufbauen.
Was ist nicht bestätigt?
| Frage | Stand |
|---|---|
| Eine gemessene DPS-Rangliste | Existiert nicht in geprüften Quellen |
| Ob Aufwertung den Effekt oder nur Zahlen ändert | Teilweise — neue Fähigkeiten auf 5/10/15/25, exakte Skalierung unveröffentlicht |
| Ob Soul Tempering umkehrbar ist | Kein Beleg — als dauerhaft beschrieben |
| Ob späte Patches diese sechs neu balancierten | Kein Beleg in beide Richtungen |
Quellen
- GameSpot: how to get all weapons — Orte, Perks und Power Surge für 19 Waffen
- Fextralife: weapons — Typaufteilung, Wechsel-Cooldown
- Game8: list of all weapons — Werte, Aufwertungsstufen, Soul Tempering
- Push Square: how difficult is Phantom Blade Zero — Kontext zur Schwierigkeitskurve
