Wann wird Phantom Blade Zero freigeschaltet?
Die Freischaltung erfolgte am 29. Oktober 2026 um 02:00 UTC, das Spiel ist jetzt live. S-GAME datierte den Launch auf den 28. Oktober um 19:00 PDT — derselbe Zeitpunkt — und alle Store-Felder unten stimmen damit überein.
Diese beiden pazifischen Zeitangaben passen zu den Werten, die diese Seite bisher aus anderen Quellen verfolgt hat:
| Quelle | Was sie nennt | Uhrzeit |
|---|---|---|
| Preload-Mitteilung (26. Okt.) | Launch am 28. Oktober um 19:00 PDT; Preload am 26. Oktober um 19:00 PDT | 02:00 UTC am 29. |
| PS-Store-Konzeptseite | 2026-10-29T02:00:00Z (angezeigt als 29.10.2026, 02:00 UTC) |
02:00 UTC |
| Steam-Eintrag (USA) | 28. Oktober 2026 plus Countdown | Stimmt nach Umrechnung überein |
| PlayStation-Beitrag vom 17. August | 29. Oktober, mit dem 28. in den USA und ausgewählten Regionen | Keine Stunde |
Die frühere Fassung dieser Seite führte die Steam-Freischaltstunde als unbestätigt. Die Mitteilung schließt diese Lücke — und zwar in dieselbe Richtung wie das PS-Store-Feld: ein Startzeitpunkt für den gesamten Launch, ausgedrückt in pazifischer Zeit.
Zuletzt geprüft: 29. Oktober 2026, nach der globalen Freischaltung.
Warum steht in US-Einträgen der 28. Oktober?
Weil der 28. und der 29. Oktober derselbe Zeitpunkt in zwei Zeitzonen sind.
02:00 UTC am 29. Oktober sind 22:00 EDT und 19:00 PDT am 28. Oktober. Genau diese Aufteilung beschreibt der PlayStation-Beitrag aus dem August mit seiner Fußnote zum 28. in den USA und ausgewählten Regionen — und die Preload-Mitteilung bestätigt sie nun mit der Formulierung „October 28, 2026, at 7:00 PM PDT“.
Das frühere US-Datum ist also weder ein Plattformunterschied noch ein Early-Access-Bonus. Ein Zeitpunkt, zwei Kalender — die Ankündigungshistorie dazu steht im Guide zum Release-Datum.
Freischaltung nach Region
Umgerechnet vom bestätigten Zeitpunkt, 29. Oktober 2026 um 02:00 UTC:
| Region | Lokale Freischaltung | Lokales Datum |
|---|---|---|
| UTC | 02:00 | 29. Oktober |
| USA West (PDT) | 19:00 | 28. Oktober |
| USA Ost (EDT) | 22:00 | 28. Oktober |
| Großbritannien (GMT) | 02:00 | 29. Oktober |
| Mitteleuropa (MEZ) | 03:00 | 29. Oktober |
| China (CST) | 10:00 | 29. Oktober |
| Japan (JST) | 11:00 | 29. Oktober |
| Sydney (AEDT) | 13:00 | 29. Oktober |
Die Umrechnungen nutzen den am Launch-Tag gültigen Versatz. Die US-Sommerzeit endet am 1. November 2026, die europäische am 25. Oktober 2026 — US-Zonen liegen also noch auf Sommerzeit, während Großbritannien und Mitteleuropa bereits Winterzeit haben. Das zu verwechseln ist der häufigste Fehler in solchen Tabellen.
Die Tabelle ist Arithmetik aus einem veröffentlichten Zeitpunkt, kein Versprechen über die Sekunde, in der die Server öffnen. Digitale Launches verschieben sich gelegentlich um Minuten, und der Countdown im Shop gilt am Tag selbst.
Preload-Fenster und Installationsgröße
| Anforderung | Geprüfter Stand | Empfehlung |
|---|---|---|
| Preload-Start | 26. Oktober, 19:00 PDT = 27. Oktober, 02:00 UTC | Über Nacht laden lassen und danach prüfen |
| Installationsgröße | ~145 GB | Platz vor dem Download reservieren, nicht danach |
| Freier Speicher für Preload | Mindestens 300 GB laut offizieller Mitteilung | Der Puffer deckt Download und Entpacken |
| Laufwerkstyp | SSD erforderlich in Minimal- und Empfehlungsstufe | Eine HDD liegt unter dem veröffentlichten Minimum |
| Day-One-Patch | ~5 GB, verbessert Raytracing und Path Tracing | Vor dem Start einer Preload-Kopie installieren |
| NVIDIA-Treiber | 617.42 empfohlen; 621.01 gilt als instabil | Beim Zurückgehen saubere Neuinstallation wählen |
Eine frühere Fassung dieser Seite nannte 100 GB Speicherbedarf. Die offizielle Preload-Mitteilung gibt rund 145 GB installiert und 300 GB frei an; die kleinere Zahl wurde entfernt, weil sie Spieler rund 45 GB zu knapp planen ließ.
Der Patch-Hinweis zählt in der Launch-Nacht: Eine Preload-Kopie ist nicht die gepatchte Version. S-GAME bittet alle, die vorgeladen haben, das Update vor dem Start zu installieren. Der Guide zum Day-One-Patch beschreibt die Reihenfolge und den Treiber-Rollback.
Werden PC und PS5 gleichzeitig freigeschaltet?
Ja, laut der Launch-Mitteilung. Sie nennt einen einzigen Startzeitpunkt für das Spiel statt Zeiten pro Plattform, und das PS-Store-Feld verortet diesen Zeitpunkt unabhängig davon bei 02:00 UTC.
Was das nicht garantiert, ist identisches Verhalten der Shops. Regionale Stores, der Epic-Client und Konsolen-Preloads können jeweils eigene Countdowns zeigen, und ein paar Minuten Abweichung in der Nacht sind normal. Weicht dein Countdown von dieser Tabelle ab, gilt der Countdown deines eigenen Kaufs.
Was jetzt zu prüfen ist
| Priorität | Prüfung | Wo |
|---|---|---|
| 1 | Ein Countdown, der in deiner Region noch läuft | Store-Seite neu laden; die Freischaltung ist bereits erfolgt |
| 2 | Preload abgeschlossen, danach der ~5-GB-Patch installiert | Download-Liste der PS5 oder Steam-Bibliothek |
| 3 | 145 GB installiert, 300 GB frei während des Preloads | Plattformen und Systemanforderungen |
| 4 | NVIDIA-Treiber auf 617.42, falls du 621.01 nutzt | Guide zum Day-One-Patch |
| 5 | Editionen und Kaufoptionen nach dem Launch | Editions-Guide |
| 6 | Was die Tests vor der Entscheidung sagen | Testwertungen |
Planungshinweis: Diese Seite dokumentiert einen abgeschlossenen Launch, keinen Countdown. Zeigt eine Store-Seite noch einen Timer, ist er veraltet — die Freischaltung war am 29. Oktober um 02:00 UTC. Was sich je Rechner unterscheidet, sind Downloadgeschwindigkeit, Patch-Größe und ob das ~5-GB-Update fertig installiert ist.
Offizielle Quellen
- Steam-News-Hub: Preload-Mitteilung — „Ready your blade!“, 26. Oktober 2026
- PS-Store-Konzeptseite
- PlayStation-Beitrag vom 17. August
- Steam-Shopseite
- Epic-Shopseite