Die acht und wofür jede da ist
Doppelt geführt ist der Anzeigentyp. Die Combos laufen am längsten, was ihn zum schnellsten Weg macht, eine Statusanzeige zu füllen — und zum Typ, der Fehlschläge am härtesten bestraft, weil dieselben Animationen dich festnageln.
| Waffe | Herkunft | Wichtiger Perk |
|---|---|---|
| Sanguine Twin | Waffenständer hinter Yu'er, Weeping Creek Valley | Keiner — das Startpaar |
| White Serpent & Crimson Viper | Sieg über Bai Chilian; erhalten in Village of Lu | Eskalierende Schleifencombo plus Fernhinrichtung |
| Fiend Saws | Mu Xiaokuis Kampf, Village of Lu | Fiend Form — 10 Sekunden unblockbare Angriffe |
| Parting Hooks | Soulclaimer, Nordost-Docks von Pangzhen | Guard Stance: automatisches Blocken und Kontern |
| Sundering Dual Axes | Heartpiercer, White Serpent House, Meigu Lake | Baleful Aura und haftende Äxte |
| Baishan Stormswords | Yubi, No. 21 Swordfighter Puppet, Mandate Encampment | Wind- und Donneranzeige, die ein Schadensfenster öffnet |
| Seamless Death | Jade-Face, Mountain of Imprisonment | Zielsuchende Ringe auf Distanz |
| The Lady's Fan | Meng Hua, der Endboss | Kein dokumentierter Effekt |
Wo der Typ gewinnt und verliert
Gewinnt gegen Gegner, die anhaltenden Druck belohnen: alles mit Statusanzeige und alles, was einen einzelnen schweren Hieb bestraft. Fiend Saws und Baishan Stormswords sind das klarste Beispiel, weil ihr ganzes Design „Kontakt halten und die Anzeige füllen" lautet.
Verliert gegen einen erhobenen Schild. Der Guard Break liegt unter zweihändig, ein geschützter Gegner macht die langen Animationen also zum Nachteil. Das ist die häufigste Beschwerde über den Typ und ein Matchup-Problem, kein Waffenproblem.
Die Ausnahme, die es bestätigt: Parting Hooks. Sie löst das Bindungsproblem, indem sie gar nicht für dich angreift — du hältst Guard Stance, sie blockt und kontert, und du bindest dich nur, wenn der Gegner offen ist.
Die Kombination, die funktioniert
| Erster Slot | Zweiter Slot | Weil |
|---|---|---|
| Jede doppelt geführte Klinge | Ein zweihändiger Guard-Breaker | Deckt die einzige strukturelle Schwäche des Typs |
| Parting Hooks | Deine stärkste Burst-Option | Guard Stance kauft das Fenster, die andere gibt es aus |
| Fiend Saws | Ein Fernkampf-Phantom-Edge | Fiend Form ist kurz — Druck verlängern, ohne aufzuschließen |
Die Fernkampf-Kombination verdient einen Absatz: Fiend Form hält 10 Sekunden, ein Bogen oder eine Kanone im Phantom-Edge-Slot lässt dich danach weiter Druck machen, statt neu reinzugehen.
Zwei schnelle Klingen in beiden Slots ist der Fehler. Es fühlt sich flüssig an und lässt dich ohne Mittel gegen eine Guard zurück — das Einzige, was der Typ nicht kann.
Die komplette Waffentabelle führt alle 25 bestätigten Klingen, und die Tier-Liste erklärt, warum Parting Hooks in S steht, während der Rest des Typs zwischen A und C liegt.
Was ist nicht bestätigt?
| Frage | Stand |
|---|---|
| Schadens- und Guard-Break-Werte pro Klinge | Von Community-Tabellen veröffentlicht, hier nicht geprüft |
| Ob The Lady's Fan einen Effekt hat | Nicht dokumentiert |
| Ob Aufwertung den Perk oder nur Zahlen ändert | Teilweise — neue Fähigkeiten auf 5/10/15/25 |
| Ob eine Klinge eine versteckte Soul-Temper-Form hat | Kein Beleg |
Quellen
- GameSpot: how to get all weapons — Orte und Perk-Texte
- Fextralife: weapons — Gruppierung und Wechselregeln
- Game8: list of all weapons — Typdefinitionen und Stufen
