Die acht und wofür jede da ist
Zweihändig besitzt den Guard Break. Versteckt sich ein Gegner hinter Schild oder Haltung, ist dies der Typ, der antwortet — und der am härtesten bestraft, weil die Erholung die längste im Spiel ist.
| Waffe | Herkunft | Wichtiger Perk |
|---|---|---|
| Sanguine Reach | Waffenständer neben Forge, Außenposten Weeping Creek Valley | Keiner — die schwere Basis |
| Scarlet Wraithblade | Rutschpassage der Sha-Chi Tower, dann Hua, Deadly Betrothed | Rote Spinnenlilien: verlangsamen, Sha-Chi entziehen, detonieren |
| Outlaw Warblade | Jing Ye, the Outlaw, Crimson Forest | Lebensraub bei jedem Treffer — Konstrukte immun |
| Armybreaker | Cavalrybane, Markt von Pangzhen | Gratis-Vorstoß beim Wechsel oder BlauBlitz-Parry |
| Juggernaut | Bi Feng, the Giant Saber Commander, Mountain of Imprisonment | Paraden stapeln Rotklinge; volle Stapel werden kassiert |
| Whiteshadow | Vier Acolyte Masks → Discordance-Realm → Blizzard Blademaster | Kälte und Einfrieren; der Power Surge garantiert es |
| Crescent Blade | Yuding, No. 12 Crescent Blade Puppet | Kein dokumentierter Effekt |
| Bonesaw | The Saw and the Crusher | Kein dokumentierter Effekt |
Die drei, die einen Kampf ändern
Der Rest des Typs ist ein schwereres Schwert. Diese drei nicht:
- Juggernaut ist die einzige Waffe, die Parieren zur Schadensstatistik macht. Jede Parade ist ein Stapel; die Klinge wird rot, und ein schwerer Angriff verwandelt ihn in einen Finisher. Die klarste Antwort auf die defensive Logik des Spiels — und für Ausweichspieler völlig wertlos.
- Outlaw Warblade ist in der ersten Hälfte der stärkste Sustain-Effekt des Arsenals und trifft dann eine Wand. Puppen, Goldkörper und Phantomkörper nehmen keinen Lebensraub, und die zweite Hälfte stützt sich genau auf diese Gegner.
- Whiteshadow ist das einzige garantierte Einfrieren im Spiel. Frost stoppt die schnellen, fintenreichen Gegner, die zweihändig unbeholfen wirken lassen — die Antwort des Typs auf die eigene Schwäche. Der Preis: vier Masken und ein Boss im versteckten Realm.
Alles andere fügt ein positionelles Werkzeug hinzu (Armybreakers Vorstoß, Scarlet Wraithblades Bodenfallen) oder hat keinen dokumentierten Effekt.
Die Kombination, die funktioniert
| Erster Slot | Zweiter Slot | Weil |
|---|---|---|
| Jede zweihändige Waffe | Eine schnelle einhändige Klinge | Deckt Erholungsfenster und Fintenproblem |
| Juggernaut | Wild Oriole Sword | Paraden- und Combo-Fenster sind verschiedene Momente |
| Outlaw Warblade | Etwas, das gegen Konstrukte wirkt | Dort scheitert dein Lebensraub bereits |
Zwei schwere Klingen sind der Fehler. Es verdoppelt den Guard Break, den du schon hast, und die Erholung, die du dir nicht leisten kannst.
Vor der Jagd auf Whiteshadow oder Juggernaut: Beide liegen hinter Inhalten, an denen man vorbeigehen kann, und die Bossliste markiert optionale Begegnungen. Die komplette Waffentabelle führt alle 25 bestätigten Klingen, die Tier-Liste erklärt, warum Juggernaut S erreicht, während die schlichten schweren Klingen in C liegen.
Was ist nicht bestätigt?
| Frage | Stand |
|---|---|
| Ob Crescent Blade und Bonesaw versteckte Effekte haben | Nicht dokumentiert — Drop bestätigt, Perk nicht |
| Exakte Guard-Break-Werte | Von Community-Tabellen veröffentlicht, hier nicht geprüft |
| Ob Armybreakers Vorstoß mit anderen Bewegung-Perks stapelt | Unklar |
| Ob Patches die Erholungsframes änderten | Kein Beleg in beide Richtungen |
Quellen
- GameSpot: how to get all weapons — Orte und Perk-Texte
- Fextralife: weapons — Gruppierung und Wechselregeln
- Game8: list of all weapons — Typdefinitionen und Stufen