Wie sind die Testwertungen von Phantom Blade Zero?

Phantom Blade Zero liegt im Schnitt bei 88 auf Metacritic und startete mit 91 auf OpenCritic. Das Embargo fiel am 25. Oktober 2026, vier Tage vor der Freischaltung.

Aggregator Wert Was die Zahl abdeckt
Metacritic (PC) 88 Die PC-Fassung; diese Zahl zeigt Steam im Shop
Metacritic (PS5) 88 Gleiches Niveau in den Round-ups der Launch-Woche; Konsolenwerte können um einen Punkt wandern
OpenCritic 91 zum Start, 89 im Durchschnitt 96 % Weiterempfehlungen laut der OpenCritic-Karte im Round-up von TheGamer

Beides sind gewichtete Durchschnitte — deshalb bringt eine einzelne 6/10 die Summe nicht zu Fall. Die Differenz zwischen beiden Seiten ist normal: Sie greifen auf überlappende, aber nicht identische Medienlisten zurück und gewichten Kritiker unterschiedlich.

Zuletzt geprüft: 29. Oktober 2026, vier Stunden nach der globalen Freischaltung. Durchschnitte bewegen sich noch Wochen nach dem Launch — prüfe die Live-Seiten, bevor du eine Zahl zitierst.

Welche Magazine vergaben die höchsten Wertungen?

Medium Wertung wie veröffentlicht
Wccftech 10/10
TheGamer 5/5
PCGamesN 10/10
PSX Brasil 10/10
The Outerhaven 10/10
DualShockers 9,5/10
IGN 9/10
Push Square 9/10
GamesRadar+ 9/10 (90/100)
Press Start 9/10
Gameliner 8/10
GameSpot 8/10
VGC 8/10
Dexerto 8/10
Eurogamer 6/10
Polygon Ohne Wertung

Vierzehn der fünfzehn gewerteten Einträge liegen bei 8 oder höher. Für das erste Konsolenprojekt eines Studios ist das eine schmale Streuung — und diese Enge ist die interessantere Aussage als jede einzelne 10.

Worin stimmen die positiven Tests überein?

Vier Aussagen kehren bei Medien wieder, die sonst unterschiedlich urteilen:

  • Kampffluss und Animation. Selbst Eurogamers 6/10 nennt Animationen und Umgebungen „in sehr vielen Bereichen außergewöhnlich“ und schreibt, „wenn der Kampf funktioniert, ist das Gefühl von Fluss grandios“.
  • Bossdesign. TheGamer nennt „einige der besten Bosskämpfe überhaupt“ als Grund für die 5/5.
  • Der Soundtrack. TheGamer lobt „einen phänomenalen Soundtrack, der chinesische Klänge mit zeitgenössischen Genres verbindet“ — passend zu einer Partitur von über zehn Stunden, die größtenteils von einer Person stammt.
  • Die Wuxia-Inszenierung. Polygon, ohne Wertung, beschreibt dennoch, es gebe „wenige Freuden, die an einen guten Wuxia-Film auf der Leinwand heranreichen“.

Für die Systeme, die diese Tests beschreiben, listet unser Kampf-Guide die angekündigten Waffenslots und Sekundärwerkzeuge, und der Boss-Bereich verfolgt die Begegnungen, die Kritiker nennen, ohne die Phasen zu verraten.

Was kritisiert die 6/10 tatsächlich?

Eurogamers Test ist die einzige Wertung, die zwei volle Punkte unter der nächstniedrigeren liegt — und sie lohnt sich wegen dessen, was sie nicht sagt. Sie behauptet nicht, der Kampf reagiere schlecht oder das Spiel sei defekt. Sie behauptet, dass Bosskämpfe das frühe Tempo bremsen und die Erzählung unspektakulär ist: eine Kritik an Rhythmus und Drehbuch, angehängt an ein Spiel, das sie ansonsten visuell für außergewöhnlich hält.

Polygons Test ohne Wertung bringt einen anderen Einwand: Das Spiel „traut dem Spieler nicht zu, diese Fähigkeiten selbst auszuführen, was die aktive Natur des Spiels verringert“. Das ist eine designphilosophische Kritik an der Handlungsfreiheit, keine technische.

Der Streit dreht sich also darum, wie viel das Spiel von dir verlangt, nicht darum, ob es gut aussieht und klingt. Wer Spektakel geliefert bekommen will, findet es in den 9ern und 10ern; wer Improvisation unter Druck sucht, ist die Zielgruppe der 6.

Wie schlägt sich 88 im Vergleich zu anderen Actionspielen dieses Jahres?

TheGamers Round-up merkt an, dass 88 Phantom Blade Zero über zwei der nächsten Vergleichstitel von 2026 stellt: Onimusha: Way of the Sword mit 85 und Nioh 3 mit 86. Beides sind etablierte Actionreihen mit Stammpublikum; dies ist S-GAMEs erster Konsolen-Release.

Dieser Kontext wiegt schwerer als die reine Zahl. Ein Durchschnitt im hohen 80er-Bereich von einem Studio mit Konsolen-Debüt ist ein anderes Ergebnis als derselbe Schnitt bei einer Marke in der vierten Generation — und mehrere Medien begründeten ihre Wertung genau mit dieser Überraschung, nicht nur mit dem Feinschliff.

Was sagen Steam-Spieler bisher?

Die Steam-Reviews blieben bei „Größtenteils positiv", als die Stichprobe wuchs: 77 % von 1.301 Bewertungen, gelesen am 29. Oktober um 14:00 Uhr (UTC+8), vier Stunden nach der Freischaltung. Der erste Wert lag bei 78 % von 161. Der Prozentsatz bewegte sich kaum, während die Stichprobe auf das Achtfache wuchs — und genau das ist die nützliche Information: Die ersten zwei Stunden waren repräsentativ, kein Artefakt der ersten Installationen.

Kennzahl 2 Stunden nach Freischaltung (12:00) 4 Stunden nach Freischaltung (14:00)
Review-Zusammenfassung Größtenteils positiv Größtenteils positiv
Positiver Anteil 78 % 77 %
Gezählte Reviews 161 1.301
Gleichzeitig im Spiel 376.670 403.419

Zwei Dinge fallen am Wachstum auf. Die gleichzeitigen Spieler stiegen, statt zu fallen — 376.670 mittags, 403.419 um zwei —, ungewöhnlich für einen Launch-Tag, der um 10:00 Ortszeit begann, und ein Hinweis darauf, dass das Publikum noch ankommt statt abzuwandern. Und die Quote bewegte sich um weniger als einen Punkt, die relevanten Beschwerden sind also strukturell und nicht Einrichtungsrauschen: Wären Treiber und Raytracing das Problem, hätte ein schwacher Start mit mehr Maschinen weiter nachgegeben.

Es bleibt eine Lücke zwischen Kritik und Spielern. Der Schnitt von 88 stammt aus vollständigen Durchläufen auf Presse-Hardware; die 77 % auf Steam daraus, wie weit jemand in vier Stunden kam. Die zwei Stellschrauben, die S-GAME veröffentlicht hat, sind der ~5 GB Day-One-Patch und der Hinweis auf NVIDIA 617.42, beide im Guide zum Day-One-Patch. Wenn Performance die Beschwerde hinter den fehlenden 23 % ist, sind das die zwei Korrekturen, die es gibt.

Dieser Abschnitt wird erneut gelesen, sobald die Zahl fünfstellig ist — dann trennt ein Steam-Prozentsatz Designstreit von Launch-Woche-Reibung.

Beziehen sich die Tests auf die Version, die du spielst?

Nicht zwingend. Die Testmuster gingen vor dem rund 5 GB großen Day-One-Patch raus, der laut S-GAME Raytracing und Path Tracing deutlich verbessert. IGN etwa vergab 9/10 und meldete zugleich Performance-Probleme — genau der Bereich, den der Patch adressiert.

Zwei praktische Folgen:

  1. Performance-Urteile können am ersten Tag veraltet sein. Lies die Patch-Notizen zusammen mit dem Test, wenn die Bildrate dein Kaufkriterium ist. Unser Guide zum Day-One-Patch listet, was das Update ändert und welchen NVIDIA-Treiber S-GAME empfiehlt.
  2. Visuelle Vergleiche müssen nicht zu deinen Einstellungen passen. Getestet wurde auf unterschiedlichen GPUs, Upscaling-Modi und Raytracing-Stufen. Unser Guide zu den PC-Anforderungen trennt offizielle Stufen von gemessenen Ergebnissen.

Was die Wertungen nicht verraten

Frage Stand zum Redaktionsschluss
Anzahl der Tests hinter den Durchschnitten Nicht veröffentlicht in den geprüften Round-ups
Nutzerwertungen auf Steam Noch nicht vorhanden — das Spiel war nicht freigeschaltet
Ob jedes Medium PS5 und PC getestet hat Unbestätigt — Plattformaufteilungen werden nicht durchgängig genannt
Ob spätere Patches die Durchschnitte bewegen Offen
Ob die Deluxe-Inhalte das Erlebnis ändern Nein — kosmetische und digitale Extras, siehe unser Editions-Vergleich

Ein Testdurchschnitt fasst die Prioritäten anderer zusammen. Freischaltzeit, Patch und deine eigene Hardware entscheiden mehr über die erste Sitzung als der Unterschied zwischen 88 und 91. Beginne mit dem Guide zur Release-Uhrzeit, wenn du heute Nacht spielen willst, oder mit dem Steam-Guide, wenn du noch den Shop wählst.

Offizielle Quellen