Wie lange ist die Hauptstory?

Etwa 20–30 Stunden. Der Director nannte vor dem Launch 20–30, und die Guides der Launch-Woche liegen im selben Band: TechWiser und 17173 sagen 20–25, Keen Gamer 25–30.

Das ist normal für ein Charakter-Actionspiel mit 30 Missionen und setzt voraus, dass du dem kritischen Pfad folgst statt jeden optionalen Kampf zu räumen.

Zeit nach Spielweise

Spielweise Stunden Enthält
Nur Story 20–30 Kritischer Pfad, nur Pflichtbosse
Story + Nebeninhalte 30–40 Nebenquests, die meisten optionalen Bosse, etwas Sammlung
Komplettist 45–60 Alle optionalen Regionen, alle Quests, Tempern und Sammeln
100 % auf 66 Days 65–70+ Derselbe Abschluss mit Toden, die etwas kosten

Der Sprung von 20–30 auf 45–60 ist keine Streckung. Die optionale Ebene trägt Waffen, Phantom Edges und Questlinien; die Bossliste markiert optionale Kämpfe, und die Seite zu Verpassbarem erklärt, welche nicht wiederkommen.

Warum weichen die Zahlen voneinander ab?

Drei Gründe, und keiner ist ein Fehler:

  1. Andere Endpunkte. „Hauptstory“ bedeutet für jemanden, der Nebeninhalte überspringt, das Gegenteil von jemandem, der jede optionale Region zählt.
  2. Schwierigkeit. Stundenzahlen setzen einen normalen Grad voraus. Tode auf Hellwalker fügen Wiederholungen hinzu, keine Inhalte.
  3. Der Messzeitpunkt. Manche Werte entstanden auf Presse-Builds vor dem Balance-Update kurz vor dem Launch.

Behandle jede einzelne Zahl als Mittelpunkt, nicht als Spezifikation. Der ehrliche Bereich für einen ersten Lauf ist 25–40 Stunden, je nachdem wie viel der optionalen Ebene du anfasst.

Was streckt einen Lauf wirklich?

  • Optionale Bosse. Viele sind überspringbar und kosten eine Waffe oder ein Phantom Edge statt Story — siehe Bossliste.
  • Nebenquest-Ketten. Neun tragen Trophäen, und vier lassen sich dauerhaft schließen, wenn du einen Boss zu früh tötest.
  • Tempern und Sammelobjekte. Waffenupgrades und die Accessoire-Zahl sind der lange Schwanz eines 100-%-Laufs.
  • Tode. Die einzige Variable, die mit der Schwierigkeit statt mit dem Inhalt skaliert.

Nicht auf der Liste: Wege. Acht Regionen verbinden sich ohne Ladezeiten, Glocken übernehmen die Schnellreise, Rückwege sind billig.

Wie ist das Spiel aufgebaut?

Dreißig Hauptmissionen in acht Regionen, mit Pangzhen als Drehpunkt. Missionen dauern im Schnitt 40–50 Minuten, wenn du auf dem Pfad bleibst — genau so entsteht ein kritischer Pfad von 20–25 Stunden.

Für die Planung zählt: Weil Regionen verbunden sind und Schnellreise existiert, kannst du ein optionales Gebiet verlassen und zurückkehren. Ausnahme sind die quest-gesperrten Inhalte auf der Seite zu Verpassbarem.

Ist es den Preis wert?

Für 59,99 $ liegt eine 20–30-Stunden-Story mit 45–60 Stunden Komplettschicht am dichten Ende der 60-$-Klasse. Ob das Wert ist, hängt davon ab, ob du die optionale Ebene überhaupt anfasst — ein reiner Pfad-Lauf ist die kürzeste Version dieses Spiels, nicht die vorgesehene.

Unsere Seite mit den Testwertungen fasst zusammen, was Kritiker über das Tempo dachten, inklusive der einen 6/10 mit der Gegenposition.

Was ist nicht bestätigt?

Frage Stand
Durchschnittliche Spielzeit aller Spieler Nicht veröffentlicht — nur Schätzungen und Presse-Logs
Ob NG+ Ausrüstung mitnimmt Teilweise bestätigt — NG+ existiert; Übertragungsregeln sind hier nicht dokumentiert
Wie lange 66 Days im Schnitt dauert Unbekannt — wenige haben es beendet
Ob Patches das Spiel verkürzten Kein Beleg

Quellen