Wie groß ist der Day-One-Patch von Phantom Blade Zero?

Rund 5 GB, und der Patch ist jetzt herunterladbar. Der Creative Director von S-GAME nannte die Zahl in seinem Launch-Brief vom 28. Oktober 2026, zusammen mit zwei konkreten Aussagen: Das Update verbessert die Performance von Raytracing und Path Tracing deutlich und enthält mehrere Fehlerbehebungen.

Zuletzt geprüft: 29. Oktober 2026 — das Spiel ist live und der Patch wurde damit ausgeliefert.

Angabe Was das Studio nennt
Größe Rund 5 GB
Zentrale Performance-Änderung Verbesserungen bei Raytracing und Path Tracing
Weitere Änderungen Mehrere Fehlerbehebungen, nicht benannt
Aufschlüsselung nach Plattform Nicht vorhanden — eine Zahl für die gesamte Mitteilung
Changelog Nicht veröffentlicht im Brief

5 GB sind für einen modernen Patch wenig, und das sagt bereits etwas Nützliches: Es ist ein gezielter Optimierungslauf auf den RT- und Path-Tracing-Pfaden, kein Content-Update und kein erneuter Asset-Download. Wer die erste Sitzung auf maximale Bildqualität auslegt, wartet genau auf dieses Update.

In welcher Reihenfolge installiere ich am Launch-Tag?

Die Reihenfolge hängt an einer einzigen Frage: Hast du vorgeladen oder nicht?

Deine Situation Was vor der Freischaltung zu tun ist
Vorgeladen Den 5-GB-Patch herunterladen und installieren, dann starten. Die Preload-Kopie ist nicht die gepatchte Version.
Nicht vorgeladen Normal kaufen und herunterladen — der Client liefert die aktuelle Version inklusive Patch.
Vorgeladen, Installation verschoben Dateien im Client prüfen und anschließend kontrollieren, ob der Patch vorhanden ist.
Disc oder Konsole Konsolen-Patches greifen meist beim ersten Start; nimm den Update-Hinweis vor dem Spielen an.

In der ersten Zeile ist S-GAME eindeutig: Wer bereits vorgeladen hat, soll „das Update vor dem Start herunterladen und installieren“. Ein Preload, der in der Bibliothek vollständig aussieht, kann trotzdem einen Patch hinterherhinken.

Der Zeitplan hilft dabei. Der Preload begann am 27. Oktober um 02:00 UTC (26. Oktober, 19:00 PDT), die Freischaltung folgt am 29. Oktober um 02:00 UTC — am Abend des 28. Oktober in Amerika. Damit bleibt Zeit, 145 GB plus 5 GB vor dem Launch zu ziehen statt währenddessen. Unser Guide zur Release-Uhrzeit rechnet den Zeitpunkt für jede Region um.

Welchen NVIDIA-Treiber solltest du nutzen?

617.42. Der Brief von S-GAME meldet Performance-Instabilität mit dem neueren 621.01 und empfiehlt stattdessen 617.42.

Treiber Empfehlung von S-GAME
617.42 Empfohlen — in ihren Tests die beste Erfahrung mit dem Spiel
621.01 (oder neuer) Als instabil gemeldet; zurück auf 617.42 mit der Option für eine saubere Neuinstallation
Nächster NVIDIA-Treiber Wird bald erwartet; laut Brief bis dahin auf 617.42 bleiben

Zwei Einschränkungen gehören klar benannt. Die Empfehlung ist eine Studioaussage zu eigenen Tests, kein unabhängiger Treibervergleich, und der Brief behandelt ausschließlich NVIDIA — zu AMD- oder Intel-Treibern sagt er nichts. Der 617.42-Hinweis ist also keine Aussage über Radeon- oder Arc-Systeme.

Bei Laptops mit Herstellertreibern kann eine saubere Neuinstallation zudem Energie- und Displayprofile zurücksetzen. Notiere deine Einstellungen, bevor du zurückgehst.

Was ändert sich ohne Raytracing?

Einiges, dem Brief zufolge. S-GAME gibt an, viel Zeit in die Rasterizer-Optik investiert zu haben, damit jede Umgebung auch ohne Raytracing der beabsichtigten Art Direction treu bleibt, und das Spiel auf Mittelklasse- und Low-End-PCs sowie Handhelds getestet zu haben.

Für alle unterhalb der empfohlenen Stufe ist das eine relevante Aussage: Das Spiel ist nicht darauf ausgelegt, ohne RT falsch auszusehen. Unser Guide zu den PC-Anforderungen führt die offiziellen Mindest- und Empfehlungsziele, der Steam-Guide behandelt Handhelds und die Deck-Verifizierung getrennt.

Die ehrliche Grenze: „auf Mittelklasse-Hardware getestet“ ist kein FPS-Versprechen. Prüfe unabhängige Benchmarks für deine GPU, bevor du eine konkrete Zahl bei 1440p annimmst.

Welche Einstellungen hob der Director hervor?

Drei Details aus demselben Brief, alle als ausgelieferte Funktionen bestätigt:

  • Klang der Klingenkollisionen. Die Audioeinstellungen enthalten eine Option, den Klang aufeinandertreffender Klingen anzupassen — du kannst also ändern, wie Treffer klingen.
  • Tastenbelegung. Auf PS5 gibt es drei verschiedene Layouts, am PC ist die Umbelegung flexibler.
  • Seitenverhältnisse. Das Spiel ist für 16:9-Monitore und -Fernseher, 16:10-Notebooks und Handhelds sowie Ultrawide-Displays über 3:1 angepasst.

Die Steam-Funktionsliste ergänzt anpassbare Textgröße, anpassbaren Schwierigkeitsgrad, eigene Lautstärkeregler und Untertiteloptionen — ein Blick auf die Shop-Seite lohnt, wenn Barrierefreiheit deine Kaufentscheidung bestimmt.

Checkliste für den Launch-Tag

Reihenfolge Schritt Warum es zählt
1 Rund 145 GB Installationsgröße und 300 GB frei während des Preloads prüfen Volllaufende Platten mitten im Entpacken sind der häufigste Fehler in der Launch-Nacht
2 Den rund 5 GB großen Day-One-Patch installieren RT- und Path-Tracing-Performance plus Fehlerbehebungen
3 Auf NVIDIA 617.42 per sauberer Neuinstallation zurückgehen S-GAME meldet Instabilität mit 621.01
4 Prüfen, dass die Installation auf einer SSD liegt SSD ist in jeder Stufe Voraussetzung
5 Freischaltzeitpunkt der eigenen Region kontrollieren 02:00 UTC am 29. Oktober; am 28. Oktober abends in Amerika
6 Klingenklang, Tastenlayout und Seitenverhältnis einstellen Bestätigte Optionen, die das Spielgefühl auf deinem Setup ändern

Wer noch nicht gekauft hat: Der Editions-Vergleich erklärt, was die zehn Dollar Aufpreis bringen, und die Seite mit den Testwertungen ordnet ein, welche Kritik der Patch bereits adressieren könnte.

Was ist nicht bestätigt?

Frage Stand
Patch-Größe auf PS5 Offen — die 5 GB werden nicht nach Plattform getrennt
Vollständige Patch-Notes Offen — der Brief nennt Kategorien, keine einzelnen Fixes
Ob der Patch Frame Pacing, Stutter oder Shader-Kompilierung ändert Offen — nur RT- und Path-Tracing-Performance werden genannt
Treiberempfehlung für AMD und Intel Nicht behandelt im Brief
Ob Path Tracing auf jeder GPU-Stufe verfügbar ist Offen — die offiziellen Stufen listen RT- und Path-Tracing-GPUs getrennt
Rhythmus weiterer Patches nach dem Launch Offen

Diese Seite wird aktualisiert, sobald S-GAME ein plattformspezifisches Changelog oder einen überarbeiteten Treiberhinweis veröffentlicht.

Offizielle Quellen